Exploration des Modes Itératif et Active Shade
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer comment éviter d'écraser des fichiers lors de rendus tests, configurer et utiliser les modes de rendu itératif et Active Shade, et choisir le moteur de rendu approprié pour des prévisualisations en temps réel.
Résumé
Apprenez à optimiser vos rendus d'animation avec les modes itératif et Active Shade dans 3ds Max, évitant ainsi de réécrire des fichiers précédents et profitant des capacités de rendu en temps réel.
Description
Lors de la réalisation de rendus dans des projets complexes comme les films d'animation avec 3ds Max, il est crucial d'optimiser son flux de travail. Le mode itératif permet d'effectuer des rendus tests sans risque d'écraser les fichiers précédents, en ne calculant que la portion de la timeline actuellement visionnée. Une fois satisfait du résultat, il est possible de revenir au mode production pour un rendu complet et sauvegardé.
Le mode Active Shade, quant à lui, offre une solution de rendu en temps réel qui adapte la qualité du rendu au fil du temps. Initialement conçu pour fonctionner avec le moteur de rendu ARRAY, ce mode est devenu compatible avec NVIDIA Mental Ray dans la version 2015 de 3ds Max. Il permet de visualiser en direct les modifications apportées aux objets sans nécessiter de rendu complet, bien que cela puisse ralentir considérablement si la scène est complexe.
Ce tutoriel explique comment configurer et utiliser ces modes de rendu, y compris les réglages spécifiques pour chacun d’eux. Vous apprendrez à sélectionner le moteur de rendu approprié pour le mode Active Shade et à tirer parti de ses fonctionnalités pour des prévisualisations rapides.