Créer un effet de profondeur de champ dans 3ds Max

La couche Z Depth et la couche Alpha
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 - Les caméras et les rendus
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

- Générer une couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max
- Utiliser la couche de profondeur dans Photoshop et After Effects pour créer des effets de profondeur de champ
- Ajouter et utiliser une couche Alpha pour isoler les éléments de l’arrière-plan

Apprenez à générer et utiliser la couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max pour créer un effet de profondeur de champ dans Photoshop et After Effects.

Cette vidéo tutoriel vous guide à travers les étapes pour générer une couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max et l'utiliser dans Photoshop et After Effects pour créer un effet de profondeur de champ. Vous apprendrez comment accéder au Render Setup, ajouter le Render Element Z Depth, et régler les valeurs de profondeur pour obtenir les résultats souhaités. Ensuite, une démonstration de l'utilisation de cette couche dans Photoshop pour faciliter l’isolement par rapport à l’arrière-plan est présentée. Ce processus inclut l'ajout d'une couche Alpha pour un rendu encore plus précis.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de régler les valeurs de profondeur pour la couche Z Depth?
C'est important pour s'assurer que la profondeur de champ réprésente correctement la scène, en définissant les points les plus proches et les plus éloignés de la caméra.
Quelle est la fonction de la couche Alpha?
La couche Alpha permet de faciliter l'isolement des éléments de l’arrière-plan dans Photoshop pour un rendu plus précis.
Quels sont les logiciels alternatifs à 3ds Max et Photoshop pour les mêmes fonctions?
Blender peut être utilisé comme alternative à 3ds Max pour la création 3D, et GIMP peut remplacer Photoshop pour l’édition d’images.

Programme détaillé