Guide de Modélisation d'Instruments de Percussion Acoustique
Apprenez à modéliser une grosse caisse, une caisse claire et un tom en utilisant des drum modules pour un réalisme acoustique exceptionnel.
Enregistrement et édition du midi















Construire des Beats dans Reason



















Les nouveaux Instruments de R10













Jouer avec les modules Players





Jouer avec les modules CV/Gate
Créer des modulation audio temps réel
Développer un Arrangement
Construire un morceau avec les Blocks
Utiliser Reason avec d'autres DAW







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, découvrez la modélisation de trois instruments de percussion acoustique : la grosse caisse, la caisse claire et le tom. Chaque module de batterie vous permet de configurer différents paramètres tels que la peau externe, la peau interne et la frappe de la batte pour la grosse caisse. Vous pouvez ajuster la hauteur tonale, la tension et la dureté de la batte afin de personnaliser le son de votre batterie.
Pour la caisse claire, les paramètres incluent le pitch, la tonalité et la vibration. En ajustant ces paramètres, vous obtiendrez un son personnalisé qui répond à vos besoins spécifiques. Enfin, pour le tom, vous pouvez régler la dureté des baguettes, la peau et le fu, offrant ainsi une parfaite adaptation à des tonalités graves, médiums ou aiguës.
Cette vidéo vous guide à travers chaque étape, permettant une compréhension approfondie de la modélisation acoustique via les drum modules, adaptée tant aux débutants qu'aux utilisateurs avancés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre la modélisation acoustique de la grosse caisse, de la caisse claire et du tom.
2. Maîtriser les paramètres de réglage des drum modules.
3. Développer des compétences en personnalisation sonore pour des créations réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en musique et percussions, ainsi que des notions en modélisation sonore.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants : ingénieur du son, musicien de studio, compositeur de musique pour films et jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation sonore comme Ezdrummer ou Superior Drummer.
Questions & Réponses
