Préparer un rendu intérieur avec V-Ray dans Blender

Préparez un rendu intérieur dans Blender avec V-Ray : ajustez la caméra physique, cadrez la scène et configurez un matériau de verre transparent afin de laisser entrer la lumière.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon présente les étapes initiales de préparation d’un rendu intérieur avec V-Ray dans Blender. Elle commence par le choix de la caméra physique V-Ray, la suppression de l’ancienne caméra et l’ajustement de la focale et du cadrage. La caméra est placée dans la collection appropriée, puis configurée manuellement afin d’obtenir une vue d’ensemble de l’intérieur. L’option « passe-partout » de l’affichage de la caméra est portée à 100 % pour masquer les éléments extérieurs au cadre et faciliter la composition.

Un premier rendu révèle une image noire : la lumière extérieure ne pénètre pas dans la pièce, car le verre des ouvertures n’est pas encore configuré. La leçon montre alors comment créer un matériau V-Ray de type VRay MTL dans le V-Ray Node Editor et régler sa réfraction sur le blanc, correspondant à une valeur maximale de transparence. Le matériau est nommé, puis lié aux autres objets en verre à l’aide de la commande « Link Materials ».

Enfin, un aperçu permet d’observer l’effet du verre et l’influence de l’orientation de l’éclairage Sun & Sky. La démarche souligne l’importance de commencer par établir un éclairage global, puis de régler les matériaux qui permettent à la lumière d’atteindre l’intérieur.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de la vidéo, l’apprenant saura choisir et cadrer une caméra physique V-Ray, isoler visuellement sa projection, créer un matériau de verre transparent, l’appliquer à plusieurs objets et évaluer le rôle de l’éclairage global dans un rendu intérieur.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance élémentaire de l’interface de Blender et de la navigation dans une scène 3D est utile. Il faut disposer d’un projet contenant une caméra, des surfaces vitrées et V-Ray configuré dans l’environnement de travail.

Métiers concernés

Ces compétences sont utiles en visualisation architecturale, en design d’intérieur et en création d’images 3D. Elles concernent notamment les artistes 3D, infographistes en architecture, perspectivistes, designers d’espace et professionnels de la présentation de projets immobiliers.

Alternatives et ressources

Pour réaliser des étapes comparables, il est possible d’utiliser le moteur de rendu intégré Cycles ou Eevee dans Blender, avec leurs réglages de caméra, d’éclairage et de transmission des matériaux. D’autres solutions de rendu architectural, comme 3ds Max avec V-Ray, peuvent également convenir, mais leurs interfaces et paramètres diffèrent.

Questions & Réponses

La lumière extérieure ne traverse pas les surfaces vitrées, car leur matériau n’est pas encore configuré pour être transparent. Il faut régler la réfraction du matériau de verre afin que la lumière puisse entrer dans la pièce.
Créez un matériau VRay MTL, puis réglez la réfraction sur le blanc, soit sa valeur maximale. Le matériau peut ensuite être nommé et appliqué aux objets représentant les vitres.
Elle permet de lier le matériau du verre actif aux autres objets sélectionnés. En sélectionnant les vitres puis, en dernier, l’objet qui possède le matériau voulu, la commande Ctrl+L permet de partager ce matériau entre les objets.