Créer et Manipuler des Scènes 3D dans Maya et Nuke

Découvrez comment transférer des objets 3D de Maya à Nuke et utiliser la projection de caméra pour texturer des éléments.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à importer et manipuler des objets 3D dans Maya, puis à les transférer et les texturer dans Nuke en utilisant des techniques de projection de caméra. Vous verrez comment configurer une caméra dans Maya, importer des fichiers OBJ, et nettoyer les clés d'animation superflues. Ensuite, vous vous familiariserez avec la création de primitives 3D dans Nuke et apprendrez à projeter des textures à travers une caméra sur différents objets, tels qu'un camion, un mur et un sol. Enfin, vous verrez comment ajouter des éléments de décor supplémentaires, comme des arbres et des ombres, pour enrichir votre scène.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le transfert d'objets 3D de Maya à Nuke
  • Apprendre la configuration de caméras et l'exportation d'animations
  • Maîtriser la projection de textures via caméra en Nuke
  • Créez une scène 3D complexe et réaliste

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels Maya et Nuke ainsi que des notions en manipulation d'objets 3D et en texturing.

Métiers concernés

Ce type de travail est utilisé dans les métiers tels que :

  • Artiste 3D
  • Spécialiste en effets visuels
  • Motion Designer
  • Animateur numérique

Alternatives et ressources

Les alternatives à ces logiciels peuvent inclure l'utilisation de Blender pour les scènes 3D et After Effects combiné avec des plugins 3D comme Element 3D pour les projections de textures.

Questions & Réponses

Pour importer une caméra de Maya dans Nuke, sauvegardez la caméra en format FBX ou Alembic, puis utilisez la fonction Read de Nuke pour l'importer.
La projection de caméra permet un texturing précis et aligné sur la perspective de la caméra, idéal pour les compositions réalistes et les effets spéciaux.
Pour supprimer les clés d'animation inutiles dans Maya, sélectionnez l'objet, allez dans le Graph Editor, et utilisez la fonction de suppression de clefs.