Créer et Manipuler des Scènes 3D dans Maya et Nuke

Importation d'éléments 3D et d'une camera 3D
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Apprendre NUKE 6
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le transfert d'objets 3D de Maya à Nuke
  • Apprendre la configuration de caméras et l'exportation d'animations
  • Maîtriser la projection de textures via caméra en Nuke
  • Créez une scène 3D complexe et réaliste

Découvrez comment transférer des objets 3D de Maya à Nuke et utiliser la projection de caméra pour texturer des éléments.

Dans cette leçon, vous apprendrez à importer et manipuler des objets 3D dans Maya, puis à les transférer et les texturer dans Nuke en utilisant des techniques de projection de caméra. Vous verrez comment configurer une caméra dans Maya, importer des fichiers OBJ, et nettoyer les clés d'animation superflues. Ensuite, vous vous familiariserez avec la création de primitives 3D dans Nuke et apprendrez à projeter des textures à travers une caméra sur différents objets, tels qu'un camion, un mur et un sol. Enfin, vous verrez comment ajouter des éléments de décor supplémentaires, comme des arbres et des ombres, pour enrichir votre scène.

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Questions réponses
Comment importer une caméra de Maya dans Nuke ?
Pour importer une caméra de Maya dans Nuke, sauvegardez la caméra en format FBX ou Alembic, puis utilisez la fonction Read de Nuke pour l'importer.
Quels sont les avantages d'utiliser la projection de caméra pour le texturing ?
La projection de caméra permet un texturing précis et aligné sur la perspective de la caméra, idéal pour les compositions réalistes et les effets spéciaux.
Comment nettoyer les clés d'animation inutiles dans Maya ?
Pour supprimer les clés d'animation inutiles dans Maya, sélectionnez l'objet, allez dans le Graph Editor, et utilisez la fonction de suppression de clefs.

Programme détaillé