Gestion des Animations avec Nuke

Apprenez à utiliser le Curve Editor et le Dope Sheet dans Nuke pour gérer vos animations de manière efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons en détail comment utiliser le Curve Editor pour gérer les courbes d'animation et le Dope Sheet pour manipuler les clés d'animation dans Nuke. En créant une animation d'une balle rebondissante, nous passerons en revue chaque étape, depuis la création d'un masque Bézier jusqu'à l'ajustement des courbes d'animation et des transformations via les outils de Nuke. Vous apprendrez également à configurer les axes et pivots de l'animation, à poser des clés automatiques, et à utiliser les options de transformation et de mise à l'échelle pour ajouter du réalisme à vos animations.

Nous couvrirons également l'usage de l'outil de blur pour simuler le mouvement et parfaire l'animation sinusoïdale grâce aux interpolations linéaires. Cette leçon est conçue pour vous fournir les compétences nécessaires pour créer des animations fluides et réalistes en utilisant des outils puissants et flexibles dans Nuke.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser l'utilisation du Curve Editor et du Dope Sheet dans Nuke.
  • Apprendre à poser et ajuster des clés d'animation.
  • Comprendre l'importance des interpolations et des transformations pour créer des animations réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et un accès à Nuke.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers d'animateur 3D, d'artiste VFX, et de monteur vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives logicielles incluent After Effects, Blender, et Maya.

Questions & Réponses

Le Curve Editor permet de gérer les courbes d'animation pour ajuster les mouvements et les transitions des objets animés.
L'Auto Key peut être activé dans les préférences de Nuke en cochant les options Auto Key et Auto Shape.
Modifier l'axe et le pivot permet de contrôler l'origine des transformations et d'assurer que l'objet se déforme et bouge de manière réaliste lors de l'animation.