Formation Complète sur Motion 5

Tour de l’interface
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Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les apprenants avec l'interface de Motion 5 et de leur fournir des compétences pratiques pour créer des effets visuels dynamiques.

Découvrez les bases de Motion 5, le logiciel de motion graphic d'Apple, avec cette formation complète.

Dans cette leçon sur Motion 5, nous allons aborder les principes fondamentaux du logiciel, notamment son interface intuitive et ses fonctionnalités principales. Vous apprendrez à naviguer dans les trois grandes fenêtres du logiciel : la bibliothèque et l'inspecteur, le visualisateur et la fenêtre de projet, ainsi que la timeline. Nous explorerons également comment utiliser les outils d'affichage et de création, incluant la gestion des calques, l'insertion des médias, et la création de formes vectorielles.

Nous approfondirons les comportements récents et leur utilité pour automatiser des actions sur des calques ou des images. La leçon inclut également une introduction aux filtres, aux générateurs de particules et aux réplicateurs pour enrichir vos projets. Enfin, des options de rendu et de qualité seront examinées pour optimiser la performance de vos animations, ainsi que des conseils pour l'exportation de vos projets.

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Questions réponses
Quels sont les trois principales fenêtres de Motion 5?
Les trois principales fenêtres de Motion 5 sont la bibliothèque et l'inspecteur, le visualisateur et la fenêtre de projet, et la timeline.
Quel outil peut être utilisé pour créer des objets vectoriels dans Motion 5?
Les outils Bézier et B-Spline peuvent être utilisés pour créer des objets vectoriels dans Motion 5.
Comment adapter l'image à la taille de la fenêtre dans le visualisateur?
En cliquant sur le menu déroulant du zoom et en sélectionnant 'Adapter', ou en utilisant le raccourci 'Command+Z'.
Alors bienvenue pour cette formation Motion 5, le logiciel de motion graphique, de motion design de Apple avec une bonne intégration à Final Cut qui nous permet de faire des effets, des titres, des générateurs et même des transitions. Il nous sert surtout à faire des images, des images et des images graphiques comme on peut voir ici avec une petite présentation et les formes que je vous ai fait pour vous présenter un peu ce qu'on peut, on va pouvoir voir dans cette formation. Pour commencer, nous allons donc faire un petit tour de l'interface. Donc voici ma souris, je vous propose de la suivre pour savoir comment ça se passe. En fait, on a trois grandes parties dans le logiciel, trois grandes fenêtres. On aura la première grande fenêtre qui sera à gauche avec la bibliothèque et l'inspecteur qu'on va pouvoir faire disparaître, on va vous montrer. Ensuite, la fenêtre du visualisateur qui prendra aussi la fenêtre de projet avec. Et enfin, la dernière fenêtre qui est la timeline qui va nous permettre de gérer dans le temps nos images. Donc voyons déjà la barre d'état tout en haut, une barre d'outils où on retrouve tous les outils d'affichage et des outils pour créer des choses. Alors on va commencer par la gauche et on va voir qu'on a la bibliothèque et l'inspecteur. La bibliothèque, ça va être là le contenu qui se trouve dans le logiciel, qui vient avec le logiciel. L'inspecteur, c'est l'endroit où on va retrouver tous les réglages. Si je clique, j'ai des choses qui apparaissent. Donc la bibliothèque, on verra ça dans un prochain module et l'inspecteur, on verra ça aussi un peu plus loin quand on regardera tous les paramètres des médias. Donc ça, c'est l'inspecteur. On pourrait les faire disparaître. C'est un peu comme FileLocat, on peut faire apparaître, disparaître rapidement des fenêtres de notre projet. Justement, fenêtre de projet, c'était peut-être pas le bon mot parce que juste après, j'ai une fenêtre de projet, voyez, juste ici, que je peux faire apparaître et disparaître. Cette fenêtre de projet, on va retrouver tous nos calques. On va retrouver tous nos calques qui vont être rangés en dossiers qu'on appellera groupes. On verra ça plus tard. Et on retrouve tous nos projets, tous les calques, tous les layers qui vont créer tout notre projet. Donc, cette fenêtre, on peut retrouver tous les médias qui sont à l'intérieur. Ici, on n'a qu'un seul média. Tout le reste qu'on voit à l'image a été créé dans Motion. Médias, c'est le logo de Eleform qui apparaît. C'est le seul média qu'on retrouve ici. On n'a aucun audio, donc on ne peut voir aucun audio. Voilà, on continue. Après, on a un petit outil qui s'appelle importer. Tout simplement, je clique dessus. On ouvre la fenêtre pour importer un calque ou une vidéo ou une image. Ensuite, on arrive à un groupe d'outils avec l'ajout d'objets. Donc, on va ouvrir ça. Ça va nous permettre de créer un objet. Ensuite, on a des choses un peu plus complexes, la caméra, les lumières, les configurations d'éclairage et les zones de dépôt. Tout ça, l'habillage, on verra ça à la fin. Dans les différents filtres et générateurs, vous verrez ça. L'environnement de ressentiment, on ne le fera pas. Les générateurs, on les retrouvera ailleurs et on verra à quoi ça sert. Ensuite, on arrive à un deuxième outil, celui qui est au centre, les comportements. Les comportements, c'est quelque chose de très récent. Vous voyez qu'il y a plein de sortes. On verra à peu près, on ira essayer de faire un grand tour de tous ces comportements pour chaque utilité. Ces comportements vont agir sur un calque ou une image et on va pouvoir voir qu'on peut faire pas mal de choses. Ça va créer des automatismes qui peuvent être très intéressants. Ensuite, les filtres. Ce sont des filtres qu'on pourrait retrouver sur Final Cut avec plein de filtres qui peuvent nous servir plus ou moins. Ensuite, on a un nouvel outil qui s'appelle générer des particules. Tout simplement, on va pouvoir en cliquant là-dessus, un de nos calques pourrait être créé en particules. Ensuite, nous avons un nouvel outil, répliquer. Cet outil, comme générer des particules, pourra nous permettre de répliquer un calque ou une image ou une vidéo que nous avons dans notre projet et permettre de faire pas mal de choses. On verra ça dans le module réplicateur. Ensuite, on a la palette. La palette, c'est un truc un peu plus particulier. Vous voyez que j'ai une petite fenêtre qui s'ouvert. Si je sélectionne des choses, vous allez voir que je vais avoir différents... En fait, c'est un accès rapide aux outils et aux paramètres des outils, des calques. On verra ça. C'est assez pratique. Des fois, il y a des choses qui sont un peu mieux dans la palette. C'est à voir. Ensuite, tout simplement, la fin, le partager. Très simple, on va de gauche à droite. On a l'affichage, l'import et on finit les outils et on finit par l'export. Maintenant, voyons le visualisateur. Le visualisateur, en fait, c'est... Vous voyez, je peux tout cacher. Je cache ma fenêtre. Le visualisateur, en fait, c'est... Je remets ma fenêtre de projet. C'est vraiment l'endroit où on va pouvoir voir notre image et voir ce qu'on est en train de faire. Ça va être ici que tout va se passer et qu'on va pouvoir regarder. Cette fenêtre, en fait, c'est quelque chose qui est très fréquent dans Final Cut. C'est que tous les réglages d'affichage sont, la plupart du temps, en haut à droite. On verra qu'il y a des exceptions, mais on voit que c'est tout en haut à droite. Donc, on va pouvoir dérouler le menu. Alors, on a tout un index ici. On verra ça avec les préférences, comment les afficher et à quoi ils servent. Ensuite, on va donc aller dérouler notre menu, notre premier menu. Si je clique, en fait, tout simplement, ça va me permettre de zoomer ou de dézoomer dans mon image. Vous voyez, je fais 12%. L'image est vachement éloignée. Si je me mets en 200%, vous voyez que je rentre dedans, je commence à voir les pixels. Voilà. Donc, pour avoir une image qui fait exactement la taille de ma fenêtre, je fais adapter. Le petit raccourci, si je zoom, je me mets sur 200%. Si vous faites ma Z, ça va adapter votre image. Ce raccourci marche aussi dans la timeline, marche aussi sur Final Cut, dans le visualisateur et dans la timeline. Voilà, donc ça, ça va nous permettre l'affichage. Ensuite, on a un deuxième menu déroulant. Et là, ça va plutôt nous faire afficher ce qu'on a envie d'afficher sur notre image. En fait, je vais pouvoir passer en transparent. Vous allez voir qu'il y a du transparent qui apparaît. Vous voyez, hop, transparent. Vous voyez, la transparence, ça nous permet de voir le damier derrière. Et on sait, voilà, j'arrête, le damier est ici. Ok, ça, ça nous permet de le voir. On pourrait continuer. On pourrait aussi voir l'incrustation alpha. Vous voyez, ça va mettre en rouge tout ce qui est transparent. Comme le symbole qu'on voit ici. En plus, on pourra afficher le RVB seulement, le rouge, le vert, le bleu. Voilà, ça peut être intéressant. Si vous avez des couleurs, je vous laisserai regarder. Ensuite, on a le rendu. Le rendu, ça veut dire qu'on va pouvoir décider la résolution. Vous voyez que j'enlève, je vais revenir en couleur. J'ai oublié de le faire. Mâcher en raccourci, vous voyez. Si je passe dans le rendu, je remets ma vidéo en play, comme ça on la voit tourner. Donc, en fait, on va regarder dans le rendu. En fait, le rendu, on va pouvoir mettre une résolution plus ou moins forte. Là, je suis en pleine dynamique. Si je mets juste en pleine, il va me mettre l'image de la meilleure qualité, mais on perd un peu en fluidité. Par contre, si je me mets en demi, si un ordinateur qui ne va pas très bien, je peux mettre en demi et là, il aura beaucoup moins de mal à afficher l'image, mais il sera très pixellé. On pourra aller jusqu'à un quart et là, on descend encore plus dans la qualité, vous voyez. On est presque dans l'illisible, mais en tout cas, on voit l'animation se faire sans perdre d'image. Et en fait, on peut rester en pleine, mais aussi dynamique. En fait, dynamique, c'est tout simplement, il va aller chercher le niveau qu'il peut lire le mieux possible. Vous voyez qu'il a un peu plus de mal à lire quand je me mets comme ça. Voilà. Ensuite, la qualité, tout simplement la qualité d'image. Là, moi, je suis en optimal. On pourrait se mettre en normal. Donc là, on va baisser la qualité du rendu. Du coup, l'image sera un peu meilleure et on aura moins de problèmes de lecture. On pourrait se mettre encore en plus bas en mettant brouillon. Et là, ce sera carrément du brouillon et on ne voit pas très bien. Vous voyez que j'avais des plus, on ne les voit même plus derrière. Mais en tout cas, il a moins de mal à lire. Donc moi, je vais rester en normal. C'était bien. Voilà, j'étais en optimal, je préfère en bleu. Et ensuite, on va pouvoir mettre ça. Ce sera plutôt pour la 3D, avec les éclairages, l'ombre et les reflets. On pourrait aussi afficher en fusion d'image, en rendu de trame ou en flou d'animation. Si j'enlève la fusion d'image, ça ne change pas grand chose. Mais si j'affiche le flou d'animation, vous allez voir qu'il a beaucoup, beaucoup plus de mal à lire. La lecture est beaucoup plus lente. Donc on évite de mettre le flou d'animation. Si on a envie d'en mettre à la fin, on en met. Mais on ne le met pas tout de suite. Alors ça, on le verra dans l'export. Voilà. On a encore un menu en haut à droite, où on pourra afficher les grilles qui peuvent être rapides à afficher. On verra dans les inspecteurs comment on fait. Les zones sécurisées, c'est les zones qui vont marquer le rognage qu'une télé peut faire. Si vous affichez une vidéo sur une télé, on va avoir un petit rognage sur la télé. Vous pourrez vous rendre compte. On perd un peu d'image. On perd à peu près 90% de l'image sur une télé. Enfin, 10%. Il ne nous reste que 90% de l'affichage. Il nous reste 10% qui est rogné. C'est cette partie-là. Ça nous permet de mettre nos titres bien à l'intérieur. Comme ça, si la vidéo ne passe sur une télé, elle ne sera pas rognée. A savoir que si vous faites du web, vous n'avez pas à vous poser cette question. Mais si on ne sait jamais si la vidéo doit passer sur une télé, vous serez quand même bien content que vos titres ne soient pas tronqués. Voilà. Là, il y a plein de choses. Je vous laisserai voir les poignées, les lignes, les trajectoires d'animation. Tout ça, c'est bien les afficher. Les règles, tout simplement, c'est la règle en haut à droite. Vous l'avez vu, elle a disparu. Je la remets. Elle a péri. Voilà. Donc, on peut afficher plein de choses. Ça peut être très bien. Respecter les proportions et afficher la zone de présentation totale. Ça peut être pas mal. J'y reviendrai plusieurs fois. Ça permet tout simplement d'afficher ou ne pas afficher les layers, les calques qui pourraient être en dehors de mon cadre. Et comme ça, on les voit quand même. Comme ça, on sait où ils sont. Ça peut être assez pratique. Le raccourci, c'est ma chevée. Là, si on partit en 3D, on ne va pas le faire ensemble avec nous. Voyez, on pourra avoir plusieurs fenêtres à la fois en même temps. Comme ça, ça nous permet de voir d'autres angles. Si on a des caméras, ça peut être très intéressant de voir de la perspective, le gauche, les droites, quand on sort une caméra. La caméra, c'est quelque chose qui est un peu plus avancé. Donc, on ne verra pas dans la formation. Je vous invite à regarder et à essayer vous-même et à faire des essais. Et ça, c'est bon pour toute la formation. Ne pas hésiter à essayer et à toucher. Avec le visualisateur, vient la fenêtre de projet qu'on peut faire disparaître avec cette icône en haut à droite. En fait, c'est ici qu'on va pouvoir gérer tous nos calques. Donc, on verra un peu mieux la notion de calque dans un prochain module, dans une prochaine vidéo. Vous voyez qu'on a beaucoup de choses. Et en fait, tout simplement, au niveau affichage, on va pouvoir agrandir les calques, choisir sa taille ici, la taille des calques qu'on veut. Plus elle est grande, plus la vignette sera grande, ce qui peut être pratique. On a aussi un module de recherche qui peut être assez rapide si on a vraiment beaucoup de calques pour retrouver ce qu'on veut. Si je veux retrouver tous mes niveaux, je vais retrouver tous mes niveaux ici. Vous voyez, si je cherche un réplicateur, je tague « réplique », il va me retrouver tous les réplicateurs que j'ai utilisés ici. Voilà, c'est assez pratique, assez efficace. Là, on est dans l'exception où l'affichage se retrouve en bas à droite sur un logiciel Apple. Donc, du coup, vous allez voir qu'on va pouvoir faire disparaître les masques ici, on va pouvoir faire disparaître les comportements ici si on veut avoir moins de visu, et là, on va faire disparaître les filtres. Voilà, ça peut être pratique de pouvoir faire cacher des choses qu'on n'utilise pas et c'est bon à savoir. Maintenant, voyons rapidement les outils. Les outils, en fait, tout simplement, on aura des outils de forme ici, de rectangle, cercle et ligne, on verra ensemble. Ici, les outils de Bézier et B-Spline qui sont très proches, ça va nous permettre de créer des formes vectorielles comme les cercles et les rectangles. Enfin, nous aurons un outil de vectoriel à main levée, on verra ça dans un prochain module. Ensuite, on a le titrage en 3D et enfin les différents masques possibles. Et pour terminer, la timeline. La timeline, on aura pas mal de choses. Alors, on va commencer à gauche, vous voyez que l'affichage à gauche, ça va nous permettre de faire la lecture en boucle. Ça nous permet d'avoir une lecture en boucle, ce qui est pas mal, on veut bien voir comment marche notre image. Voilà. Ici, le mode d'enregistrement que nous verrons dans l'animation. Ici, ça va être l'affichage, on va pouvoir changer, on verra ça un peu plus profondément dans l'animation aussi. Ici, c'était aussi pour vous montrer qu'on pourra ici cacher la timeline si on a envie. Vous voyez qu'on se retrouve avec juste l'image. Voilà, on pourra faire apparaître une timeline audio si on en a besoin et un éditeur d'image clé qui est très intéressant et qui nous permet d'aller assez loin. Ensuite, ici, vous voyez que dans la timeline, on retrouve encore tous nos calques, ce qui permet de pouvoir les sélectionner encore une fois et pouvoir les déplacer si on veut. Ici encore, en haut à droite, pour l'affichage, on pourra faire disparaître les masques, les comportements et les filtres. Voilà, pour zoomer dans la timeline, il nous faudra jouer sur l'outil défilement pour pouvoir zoomer ou dézoomer dans les deux sens. Ici, on aura le magnétisme si on veut que les images, les blocs dans la timeline se retouchent. Et enfin, ça nous permettra de zoomer ou de ne pas zoomer. C'est pour se retrouver là où il a peut-être de lecture.

Programme détaillé de la formation

8 commentaires
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mattlogy
Il y a 7 months
Commentaire
Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
Commentaire
Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
Commentaire
Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
Commentaire
Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
Commentaire
Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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