Effets Final Cut Pro

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Apprendre les bases de Motion 5 pour l’animation et les effets spéciaux

Motion 5 d'Apple est un logiciel d'animation graphique et d'effets spéciaux très puissant qui s'intègre très bien à FinalCut.

Dans cette formation, vous apprenez à animer des objets et des calques dans Motion 5, puis à créer du texte et des formes vectorielles.
Vous découvrez les masques, les incrustations et le tracking. Vous apprenez à utiliser les générateurs de particules ou encore les réplicateurs.
Vous testez enfin la création de filtres, générateurs, transitions, et même de titres modifiables dans FinalCut.
A travers cette formation complète, vous apprenez les bases de Motion 5 et quelques astuces pour augmenter votre productivité et votre créativité.

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Maintenant qu'on a bien vu les projets Motion, je vous propose d'aller voir les autres projets qu'on peut faire à partir de Motion dans le navigateur de projet. On va commencer par un effet Final Cut, donc du coup on va rester en broadcast 1080 à 25p parce que mes rushs sont en broadcast 1920x1080 à 25p. On va peut-être mettre 10 secondes pour qu'on voit bien l'effet. Voilà j'ouvre et voilà on a un effet, on a un nouveau projet. Vous voyez qu'il est un peu différent, on est toujours sur du, si je fais pas 1920x1080 à 25p, voilà. Donc du coup vous voyez que le projet en fait, avec sa fenêtre de projet, il s'ouvre avec une source de l'effet en fait. Tout simplement ici ça va être là où il va y avoir la vidéo qui va se retrouver. Donc du coup on va pouvoir mettre les effets ou sur la vidéo ou sur le groupe. Moi ce que je vous propose de faire comme exercice ici, c'est d'essayer de faire un petit tremblement de terre. Donc on va déjà enregistrer pour être sûr de rien perdre. Alors on va l'appeler tremblement. Alors là on arrive, tu vois c'est une nouvelle fenêtre, l'enregistrement est un peu différent en fait. Du coup en fait on va prendre une catégorie, on va choisir une catégorie. Moi je vous conseille de l'utiliser une catégorie parce que sinon vite vous allez vous retrouver avec des effets un peu partout. Voyez moi j'ai un dossier custom. Voilà n'hésitez pas à faire votre propre dossier comme ça vous savez bien où ils sont. Ensuite on pourrait rajouter un thème. Voyez je vous montrerai tout à l'heure ce que ça peut faire un thème. Ça peut être pratique pour en fait si on a plusieurs effets qui reviennent tous pour un même film, on se met un thème comme ça on retrouve rapidement tous nos tous nos effets et autres. Donc on va inclure les deux liens utilisés et enregistrer le film en preview on va le mettre. Normalement je n'aurai pas de données utilisées ici donc je n'ai peut-être pas besoin de le cocher. Moi je préfère le cocher comme ça on est sûr. Et du coup on va publier. Ça c'est pour enregistrer. Voyez il met un peu plus de temps qu'un effet normal si on j'ouvre ma liste d'étages d'arrière-plan. Voilà là il est en attente je sais pas pourquoi. En tout cas c'est pas le problème. Moi je vais pouvoir commencer à faire mon travail. Du coup moi j'aurais voulu jouer sur un tremblement. Alors comment faire un tremblement sur l'image ? Je voudrais faire un tremblement de terre ou tout simplement un caméra check. Caméra check c'est un truc qu'on retrouve souvent dans pas mal de vidéos en fait tout simplement. On verra tout à l'heure. Vous verrez que c'est la caméra qui bouge un petit peu. Et on va voir qu'on peut faire ça aussi. Alors donc du coup on va enregistrer. Alors on va aller dans position. On va ajouter un comportement de paramètre. Ajouter un comportement de paramètre et on va prendre agiter. Donc là on l'a déjà vu agiter. Voyez que ça fait bouger mon image. Je l'ai bien mis sur le groupe pour être tranquille. Voyez hop l'image elle se m'a bougé dans tous les sens. Ok c'est peut-être un peu fort. On va mettre ajouter et soustraire pour que ça parle bien dans tous les sens. Voyez que là du coup en 100 pixels ça fait vraiment très fort. Je vais descendre à 25 et on va voir déjà ce que ça donne. Voilà on voit que ça bouge pas mal. D'accord on pourrait rajouter du bruit. Si je rajoute beaucoup de bruit ça va trembler encore plus fort. Vous voyez que peut-être qu'on est un peu fort ici. Donc je vais descendre à 20. Si j'enlève le bruit. Voilà on va être sur un mouvement un peu plus smooth. Je sais pas comment dire. Là j'ai enlevé un peu de fréquence donc ça va être moins rapide. Voyez si j'en rajoute plus je mets 2. Ça va être plus rapide et ça va plus trembler. Ok on va garder ça comme ça en attendant. Donc mon agiter il est pas mal. Ce qu'on pourrait voir c'est que vous voyez du coup on pourrait rajouter de l'agitation dans la rotation. Je pense qu'on va faire la même chose. On va ajouter agiter à la rotation. Voyez il me met 100 tout de suite sauf que je vais plutôt mettre 3. On va ajouter et soustraire. Voilà comme ça il part, elle bouge dans les deux sens. Si on rajoute du bruit ça va beaucoup plus vite. Si j'enlève du bruit ça va faire un truc beaucoup plus stable. Si j'enlève de la fréquence, si je mesure 1.2 vous voyez que le mouvement est très fluide. 2.3 c'est beaucoup. 2.4 c'est peut-être un peu mieux. Ok on n'est pas mal du tout. On a notre image qui commence à bouger. Si on voulait vérifier un peu ce que ça donne, tout simplement on peut importer une vidéo. Alors on pourrait aller, si je vais sur ceux de l'effet, sur ceux de l'effet remplissage, propriété. Et en fait tout simplement si j'ai envie de tester mon image, j'ai juste à importer dans mon dossier une vidéo ce qui va me permettre de voir ce que ça donne. Alors on va peut-être prendre un truc qui ne bouge pas trop. Voilà screen. Là on va voir ce que ça donne. Vous voyez on voit à peu près ce que ça donne. Ok c'est pas mal, c'est ce que je voulais. J'ai failli un petit peu. Ok c'est pas mal, c'est ce que je voulais. Je le cache parce que j'en n'ai pas besoin. Je fais 1.0 pour bien voir l'effet. Ce qu'on se rend compte, alors quand on voit mon effet, c'est que vous voyez qu'à des moments mon cadre déborde. Vous voyez ? Mon image là j'ai du noir, j'ai du transparent noir. Et du coup ça se voit. Donc ce qu'il va nous falloir faire, c'est donc zoomer dans l'image. Ce qu'on va faire c'est que du coup, moi je sais que si je me zoom au plus de 120, c'est vraiment le maximum. Là vous voyez que si je suis à 120, vous voyez que là j'ai aucun débordement. Mais c'est vraiment le maximum que je veux. Donc je vais mettre un limiteur. Donc je vais hop, je fais un comportement de paramètre, limiter. Et là je veux pas que ça en max je veux que ça soit à 120 et en minimum je veux que ça soit à 100. Je m'y dis pas. Donc là si je vais dans mon groupe, là je vais me rendre compte qu'en fait je peux plus aller au dessus de 120. Hop vous voyez je suis allé à 300 et si je vais à dessous il revient toujours à 0, à 100. Donc ça, ça me permet de faire un petit limiteur et qui va me permettre de pouvoir gérer... Alors mon limiteur, j'ai fait un pomme z, j'ai peur d'avoir fait une bêtise. Non c'est bon j'ai tout gardé. Ça me permet de limiter. Alors là par contre ce qui n'était pas bien du tout, ce que j'ai fait, c'est qu'en fait il faut renommer un peu mes comportements. Donc là ça va être limiteur échelle, je sache de quoi il est. Celui-là ça va être, vous voyez, ça va être agiter rotation. Pourquoi renommer ? C'est simple, renommer c'est tout simplement pour si vous avez à revenir dessus, vous savez ce qu'il y a dedans, vous savez exactement où vous êtes et c'est quand même bien plus facile que de devoir rechercher mais qu'est-ce que c'est ce agité, il va où, il faut que je clique dessus, il faut que j'aille voir sur quoi il travaille. Voyez, mon agité A, il est sur transformer position. Donc du coup voilà, agité position, si je le marque. Si je le nomme bien comme ça, je n'ai même plus besoin d'aller voir ce qu'il y a dedans, je sais ce que c'est avant d'y aller. Donc là on a notre projet, c'est plutôt intéressant. Je fais POM S, donc là POM S il est parti pour l'enregistrer, si je double clique. Vous voyez, en attente, c'est souvent un peu plus long d'attendre l'enregistrement, si on regarde, vous voyez, si je fais POM S sur un projet normal, je n'ai aucune, au moment d'attente. Donc là il va s'enregistrer. Voilà, donc j'ai enregistré mon effet et donc normalement je devrais le retrouver dans Final Cut. Je vais dans Final Cut, voilà, je suis dans Final Cut et j'ai fait un effet, donc j'aimerais bien voir s'il est bien arrivé dans ma bibliothèque d'effets. La bibliothèque d'effets sur Final Cut, elle est ici. Vous voyez, j'ai tous mes différents effets et j'ai mon dossier custom. Et là on voit que j'en avais déjà créé quelques-uns et là j'ai mon tremblement qui est là. Si je veux l'appliquer, je l'applique ici, je l'applique sur la pyramide. Vous voyez, je tremble. Si je vais dans effet, et bien en fait, masquer, afficher, en fait, je ne peux rien régler. Je ne peux rien régler. Vous voyez, là je vois qu'en fait j'ai trop zoomé, vous voyez qu'on voit bien les bords et ça ne marche pas. Donc on va essayer de voir comment lui mettre des paramètres qui seront réglables dans Final Cut. Donc on va aller retourner dans Motion. Et en fait, tout simplement, on va prendre ce qui nous intéresse dans les effets. Alors vous voyez, tout simplement, moi je voudrais la quantité. Tiens, on pourrait peut-être mettre un limiteur aussi ça. Hop, on va aller mettre un limiteur. Ajouter. Hop, on va mettre un limiteur. Limiter à 10 pixels. Non, je voudrais marquer, on va mettre 30. Voilà, donc là on va marquer limiteur. Du coup, ça va être quantité, quantité, quantité agitation, agitation position. Et je voudrais mettre aussi un limitateur ici sur la quantité de rotation. Donc je, hop, j'ajoute un limiteur. Vous voyez, j'ai bien cliqué là-dessus, on voit qu'il y a, voilà, il arrive mon limiteur, il arrive en haut. Non, je vais passer en 72 degrés, je voudrais 2 degrés maximum. Alors on va voir, 3 degrés maximum. On va voir un peu mon effet, comment il est à 3 degrés, mais 3 degrés ça me paraissait pas mal déjà pour donner. Vous voyez, si je rajoute du bruit sur ma rotation, je vais mettre 1. Vous voyez que déjà 3, là ça tremble vraiment beaucoup. Et 3 c'est déjà pas mal quand même, on voit bien que ça dessous. Vous voyez, là j'avais eu de la chance, je voulais justement ça. Je voulais regarder, hop, le moment où il est plus haut. Et là on va aller voir, justement, si je zoome à 120, on n'a pas de problème. Alors je me mets à 120. Vous voyez qu'à 120 ça passe, mais pas trop. Vous voyez, là j'ai un peu coupé. Si on nous voit sur un autre endroit. Alors, on va essayer de voir qu'en fait le limiteur c'était pas la meilleure idée ici. Donc, on va les garder pour l'instant, c'est le limiteur, et on verra qu'on peut faire autrement. Alors, on va essayer de publier, on va essayer d'envoyer des réglages dans Final Cut. En fait, tout simplement, si j'ai mon réglage quantité de position, je vais pouvoir l'ajouter, je vais pouvoir le publier. Je vais le publier, je vais publier plusieurs trucs, comme ça on verra ensemble. Je vais publier déjà tout ça. C'est 3. Et vous voyez, là j'ai publié 3 paramètres, et comment je vais les retrouver ces paramètres ? En fait, en cliquant sur projet. J'arrive, je clique sur projet, et là je retrouve mes paramètres que j'ai publiés. En fait, ils sont publiés ici, dans mon projet. Je vais pouvoir renommer. Donc là, je vais mettre quantité de tremblement. Voilà. Vous voyez qu'on voit peut-être pas très bien, je vais peut-être écarter un tout petit peu pour qu'on voit bien. Fréquence. Tremblement. Et là, on va mettre bruit. Position. Alors là, c'est quand même important de mettre de bons noms, qu'ils soient faciles à... que la personne, si une personne se retrouve avec cet effet, qu'elle comprenne bien ce qu'on a. Donc là, je vais pouvoir jouer sur mon effet. Donc là, si je veux un peu plus de bruit, vous voyez, je mets 0.5, hop, je le mets ici. Et vous voyez que ça va jouer sur le bruit ici. On revient. Autre chose. On va voir ce qu'on va publier. Moi, je voudrais aussi publier l'échelle. Tout simplement, pour pouvoir zoomer. Je vais mettre publier. Je retourne dans mon projet. Et en fait, je vais l'appeler... Je vais pas l'appeler échelle, je vais l'appeler zoom. Je vais l'appeler zoom. Voilà. Petite chose. Du coup, je me rends compte, dans mon projet, si j'ai mon zoom, je préfère l'avoir au début. Vous voyez que je peux le mettre au début. Sauf que du coup, je me rends compte que mon zoom, en fait, je vais pouvoir modifier x, y, alors que moi, je voudrais que ça reste ensemble. Du coup, je vais tout simplement revenir dans mon projet. Dans l'échelle, je vais lier x et y. Du coup, je fais... Que mon comportement de paramètre est lié. Là, j'ai mon nouveau lié qui arrive. Il va falloir que je glisse le groupe. Et je vais aller chercher la propriété dont j'ai envie. À chaque fois, vous avez vu, il me le retrouve assez facilement. Là, je dois aller lui dire quels paramètres il doit lier entre eux. Donc, je vais en propriété, transformer, position... Non, c'est pas position, échelle, x. Voilà. Du coup, dans mon projet, sur mon zoom, je ne pourrais pas tricher. Voilà, vous voyez, je n'ai plus qu'à aller à 120. Je vais regarder, je mets 111. Mon lié n'a pas l'air de marcher. Si on veut voir s'il marche ici. Si je mets 111, il n'a pas l'air de vouloir le prendre. Alors, si je descends... Vous voyez, mon lié ne marche pas. On va laisser tomber. OK. Donc, tout simplement, moi, je propose qu'on le publie autrement. Je vais retourner dans le projet, et je vais le sélectionner. Je vais faire retirer de la publication. Et en fait, je reviendrai sur l'échelle après. Ah, vous voyez, il m'a gardé des... des choses que je ne voulais pas. Retirer de la publication, donc j'ai ma quantité de 31. Donc, on va aller voir un peu comment on peut faire ce zoom de façon un peu plus intéressante. Alors, tout simplement, je vais revenir ici. Et là, je vais faire objet, et je vais ajouter... Nouvel habillage. Dans cet habillage, je vais tout simplement prendre un curseur. Et ce curseur, en fait, je vais lui dire, ça, c'est... Je veux ça, et ça, c'est ça. OK. Donc, tout simplement, ce curseur, moi, en fait, je vais le... Je vais retourner dans mes propriétés de mon groupe, propriétés, et ça, je vais le mettre ajouté à l'habillage curseur. Voilà. Donc, du coup, je vais pouvoir aller voir mon curseur. En fait, moi, tout ce que je veux, c'est qu'au début, quand on est ici, il est à 100. Donc, du coup, à 100, je veux être là, au début. Voilà. Et quand on est ici, je veux être à 120. Donc, du coup, vous voyez, j'ai un curseur qui me passe de 0 à 100, et ça me permet de savoir de zoomer. Donc, tout simplement, là, je n'ai plus qu'à publier cet effet. Je retourne dans mon projet, et en fait, vous voyez, j'ai un curseur. Au lieu d'avoir... Hop, là, tout de suite, il va me le gérer tout seul. Je n'ai pas de X, je n'ai pas de Y. Ça me va très bien comme ça. Donc, je peux le rappeler. Zoom. Ce zoom, je vais le mettre en haut. Voilà. Donc, là, j'ai géré ma quantité de tremblements. Alors... Voilà. Alors, j'ai mis un limiteur. Ce limiteur, c'était pour... Vous voyez, là, je ne sais pas ce que c'est. J'ai été obligé de voir mon limiteur de rotation. Voilà. Donc, du coup... Au final, maintenant, dans mon projet, le limiteur d'échelle, il ne me sert plus vraiment puisque j'ai un curseur qui va le gérer. Donc, on va continuer. On va... Je voudrais publier aussi les agités rotations. Avec... Donc, là, on a un limiteur, normalement, pas aller plus que 3. Et je ne peux pas aller en dessous de 3. Donc, vous voyez que ce n'est pas forcément intéressant le limiteur de rotation. Je vais le supprimer. J'enlève mon limiteur de rotation. Je retourne dans ma rotation pour voir... Vous voyez, là, j'ai une rotation de 17 000, ce qui est un peu violent. Je reviens à 3. Et tout simplement, on va pouvoir peut-être tout simplement ajouter un habillage. Vous voyez, je peux créer un habillage par ici, un curseur. Je vais ajouter l'habillage curseur. Voilà. Vous voyez, là, je suis à 3. Donc, moi, je voudrais plutôt être à 0 ici. Quand je suis à 0. Et quand je suis là, je vais être à 3. Donc, vous voyez, il l'a bien fait. Je vais être 0 à 3. Et il ne va pas me faire plus. Donc, mon limiteur ne sert plus à rien. Donc, du coup, je n'ai plus qu'à le publier dans mon effet. Hop là. Vous voyez que j'ai créé deux habillages, en fait, ce curseur. J'aurais pu le mettre dans le même habillage. Comme ça, j'ai un seul habillage. C'est quand même mieux. Voilà. Donc, j'ai changé. Donc, du coup, j'ai un nouveau curseur pour la rotation. Donc, on va mettre rotation. Alors. Je me rends compte que quantité, ce n'est peut-être pas forcément terrible comme ça fait un mot un peu long. Ça risque de ne pas bien se voir. Donc, tout simplement, je mets tremblement. Ça suffira. Fréquence tremblement et bruit sur tremblement. Je vais l'appeler bruit sur tremblement. Très clair. Bruit sur tremblement. Après, on a raté la rotation. Je retourne dans mon agiter la rotation. Je vais aller publier certains trucs. Je vais publier la fréquence. Ajouter un habit... Euh, non. Pardon. Ah, je suis dans position. Donc, je n'étais pas au bon endroit, vous voyez. Donc, fréquence. Je vais ajouter la fréquence. Publier. Et je vais ajouter le bruit. OK. Du coup, je reviens. Oui, j'ai fait publier. C'est projet que je voulais. Je vais dans projet. Et là, vous voyez, j'ai la fréquence rotation. Et le bruit. Rotation. Je vais enregistrer. Je fais pomme S. Et là, il va aller enregistrer mon effet. Donc là, j'attends qu'il le finisse. Vous voyez que c'est un peu plus long qu'un enregistrement normal. Donc, voilà. Il est enregistré. Je peux aller dans Final Cut pour voir ce que ça donne. Donc, j'ai toujours mon effet tremblement. Je vais le glisser ici. Et vous voyez que j'ai les deux maintenant. Alors, oui. Alors ça, c'est un truc à savoir. Vous voyez, j'ai enregistré. Il m'a gardé un tremblement. Il m'a gardé l'ancien tremblement. Si votre effet est dans la timeline, il garde l'ancien effet. Tant que vous avez beau enregistrer, il garde l'ancien effet. Donc, en fait, il faut supprimer l'ancien effet et mettre le nouveau pour être sûr que ce soit. Du coup, oui, c'est un peu risqué. Donc, des fois, si on change un plugin, on change un effet dans Motion et ensuite, on revient dessus. Il faut faire bien attention. Il faut le rechanger parce qu'il ne va pas s'actualiser dans la timeline en tout cas. Donc là, on va pouvoir regarder mon effet. Il commence à être intéressant. Je mets Play. Vous voyez que zoom, je suis déjà à 100%. J'avais déjà zoomé à 100%. Vous voyez que là, j'ai peut-être... Si je veux, le bruit de tremblement, j'enlèverai bien, vous voyez. Vous voyez, du coup, là, j'ai enlevé le bruit de rotation aussi. On revient. Hop. Et vous voyez, du coup, on a un effet caméra shake avec un côté aléatoire. Alors, on pourrait peut-être baisser la fréquence. Du coup, ça marchera encore mieux, cet effet shake. Regardez. Hop. Voilà. Là, on a un tout petit effet de mouvement, vous voyez. Un tout petit peu de rotation. Alors, la rotation est un peu basse. Je vais mettre plus de rotation, vous voyez. Je mets à 100%. Et vous voyez qu'on a une espèce de caméra shake très fluide. En fait, ça va être le bruit qui va donner le côté plus aléatoire. Plus je vais rajouter du bruit, je mets du bruit en rotation, plus je mets du bruit, plus ça va faire du shake violent. Pareil pour le tremblement, si je mets... Voilà, ça part direct à 1. Voilà. Et au niveau tremblement, vous voyez que je... Je... Alors, je reviens. Je ne peux pas monter à plus de 30 pixels et c'est très bien comme ça. Vous voyez qu'on a un... un... un bel effet. Moi, ce que j'aurais... Vous voyez, justement, j'ai un tremblement et en fait, mon tremblement, il ne me plaît pas trop. En fait, ce que je vais rajouter et vous voyez que ça, c'est pas mal. En fait, tout simplement, je me rends compte que si agiter... Je vais prendre agiter position en premier. Et agiter position, en fait, j'aurai la valeur aléatoire que je pourrais... que je pourrais publier. Et en fait, je voudrais publier ces deux-là pour pouvoir changer si j'ai envie de changer. Donc du coup, je les ai mis dans l'habillage. Je vais... Non, pardon, excuse-moi, pas l'habillage, dans le projet. Donc je retrouve dans le projet. Donc celui-là, c'était la valeur aléatoire. Vous voyez que là, c'est encore... Du coup, je reviens... Lui-là, c'est la valeur aléatoire. Vous voyez, je vais la... Mais... Ah, vous voyez, je l'ai changé là. Je me sens un peu bête. Vous voyez, je l'ai de supprimé. Et je recommence. Vous voyez, c'est vraiment bien faire attention à ce que vous faites là parce que vous voyez, j'ai perdu temps pour pas grand-chose. Donc, je voulais publier, justement, agiter la position. Je voulais mettre publier la valeur aléatoire pour qu'on puisse la changer si on en a envie dans notre projet. Donc du coup, je vais la mettre au-dessus de rotation. Valeur aléatoire. Je vais mettre tremblement. Je vais mettre position. Valeur aléatoire, position. Et je vais aller rechercher celle de la rotation. Et je vais le publier aussi. Publier. Je retourne dans mon projet. Voilà, et là, ça va être valeur aléatoire sur la rotation. Ça va pouvoir me permettre de retravailler la valeur aléatoire de ma rotation ou de ma position si elle ne me plaît pas, s'il part trop d'un côté. Voilà, j'aurai juste à cliquer ici et ce sera bon. Ça aura changé mon effet. Alors tout simplement, je vais enregistrer pomme S. Voilà, il est parti. On peut aller voir dans le Final Cut justement l'effet. On le retrouve. En gros, ce que je vous montrais, mon effet a été mis. Il ne m'a pas mis mes nouvelles valeurs. Si je le reglisse, regardez, vous voyez que j'ai un nouveau et j'ai mes nouvelles valeurs. Donc on va pouvoir effacer le premier. Et voilà. Donc le zoom, vous voyez, il est automatiquement à 100. Du coup, on pourrait dézoomer, mais moi, j'aime bien que ce soit à 100 parce que c'est bien pratique. C'est déjà fait. Vous voyez que j'ai mon... Normalement, j'ai enlevé le bruit. Ah non, j'ai mis du bruit de rotation. Je voudrais enlever le bruit de rotation. Hop, j'enlève le bruit de tremblement. Je mets mes clés pour voir ce que ça donne. Vous voyez, on a un shake assez fort. On va mettre... Voilà. Tout simplement, regardez, si je change, ça va le changer en fait. Tout simplement, ça va mettre une autre valeur. Voilà, il est différent par exemple sur la rotation, ça va changer un petit peu. Si on change notre valeur Voilà, nous avons vu comment faire notre premier effet pour Final Cut. On voit bien qu'en fait, on a pas mal de choses. On peut aller travailler sur pas mal de choses. Je vous invite à aller voir un peu plus loin les curseurs, les habillages et tout. Allez-y, en tâtons, vous verrez que vous pouvez faire pas mal de choses. Vous voyez qu'on peut faire quelque chose de très intéressant en travaillant, en renommant et en créant notre propre effet maison.

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mattlogy
Il y a 6 months
Commentaire
Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
Commentaire
Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
Commentaire
Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
Commentaire
Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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