Animer des objets avec des comportements

Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Motion 5
Revoir le teaser Je m'abonne
4,0
Transcription


79,00€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Description Programme Avis
4,0

79,00€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Apprendre les bases de Motion 5 pour l’animation et les effets spéciaux

Motion 5 d'Apple est un logiciel d'animation graphique et d'effets spéciaux très puissant qui s'intègre très bien à FinalCut.

Dans cette formation, vous apprenez à animer des objets et des calques dans Motion 5, puis à créer du texte et des formes vectorielles.
Vous découvrez les masques, les incrustations et le tracking. Vous apprenez à utiliser les générateurs de particules ou encore les réplicateurs.
Vous testez enfin la création de filtres, générateurs, transitions, et même de titres modifiables dans FinalCut.
A travers cette formation complète, vous apprenez les bases de Motion 5 et quelques astuces pour augmenter votre productivité et votre créativité.

Voir plus
Alors on a vu qu'on pouvait animer grâce à des images clés, qu'on pouvait animer des différentes formes avec des images clés. Moi j'ai utilisé des formes là mais on peut très bien imaginer des jpegs ou des vidéos qu'on pourrait animer quand même. Donc du coup on voit qu'on a animé et on va voir qu'en fait on a différentes animations qu'on va pouvoir faire autrement. Alors du coup je vais revenir sur mon forme et je me rends compte que là à la fin je pourrais mettre un out ici. J'appuie sur O, ça va me finir. Là je suis sur Arrow, je veux bien être sur forme. J'appuie plusieurs fois sur forme et ça va prendre tous les autres. Si vous voulez je vous remonte, j'enlève l'éditeur d'image clé pour qu'on voit bien. Pause Z plusieurs fois. Voilà vous voyez que j'appuie sur forme. J'appuie une fois, il va me faire le premier. Deuxième il va tout prendre. Troisième fois il va presque tout prendre. Et la troisième fois il m'a vraiment tout mis à zéro. Donc voilà je voulais juste mettre ça parce que ça sert à rien. Et tout simplement on va se rendre compte qu'on va avoir des comportements d'animation. Alors tout simplement je vais aller dans mes comportements. Ces comportements je pourrais aller les chercher dans la bibliothèque comportement animation standard. On les verra ici mais on pourrait aussi le trouver ici. Donc je prends ma forme et on va aller voir les différentes animations, les différents comportements d'animation. Alors pour ça on va tout simplement ajouter des formes pour que vous voyez un peu à quoi elle sert. Je vais faire tout simplement, je vais rajouter une forme. Je vais prendre un rectangle. Je fais un rectangle. Il est juste comme ça. Et je veux le faire sortir d'ici. On va le mettre dans un autre projet. Vous voyez que je l'ai mis au début. Donc j'ai mon rectangle qui arrive dans ma timeline du début à la fin. Et en fait je vais vous montrer notre premier comportement d'animation standard. Donc on va prendre le premier. C'est aligner sur. Tout simplement le rectangle il va s'aligner sur quoi ? En fait tout simplement si, regardez, je vais dans l'inspecteur. Je clique sur aligner. Si je suis dans mon rectangle, j'arrive dans propriété. Si j'attape sur aligner sur, je suis dans mon comportement. Vous voyez je suis sur le même endroit. Je suis sur mon comportement. Donc je suis en comportement. En fait je vais lui demander de s'aligner sur le cercle. Et donc si je mets play, en fait vous voyez que mon rectangle il suit mon cercle du début à la fin. Ensuite aligner sur, en fait tout simplement je mets mon milieu pour qu'on puisse voir. En fait il va aligner sur le rectangle. Le cercle va s'aligner sur, le rectangle va s'aligner sur le cercle. Au centre avec le centre. On va pouvoir changer. Je vais pouvoir mettre à gauche et au centre. Et gauche et droite. Et vous voyez que je vais pouvoir mettre sur le rebord. Il va s'aligner sur le rebord droit du cercle. Et lui il va se caler sur son rebord gauche du cercle. Donc on va pouvoir faire plein de choses. On va prendre en haut à gauche et en haut à droite. Vous voyez en bas à droite. Vous voyez qu'ils vont être coincés. Vous voyez que là on voit pas. Mais il a trouvé un coin. Comment il a trouvé son coin ? Vu que c'était un cercle. Tout simplement il a utilisé, note j'avais appelé ça le fil de fer. Cet outil de sélection qui va me permettre de travailler sur mon cercle. Et du coup ça reste un carré. Il va retrouver un carré ou un rectangle. Il va trouver un en haut à gauche et un en droite à peu près en permanence. Si ce même aligné sur, je le mettais sur mon hexagone. Pas sur mon hexagone, sur mon rectangle arrondi. Et vous allez voir que du coup en bas à droite, en bas à gauche, il arrive. Il va suivre la rotation. En fait il va suivre l'animation et l'objet qu'il a fait. Donc ça c'était le premier outil d'animation standard. Je reviens sur rectangle et je vais, animation standard, et je vais faire déplacer. De prochain. Vous voyez que j'ai mis mon comportement sur le rectangle. Et il s'est mis du début à la fin. Il n'a pas commencé à là où j'avais mis ma barre de lecture. Donc j'ai mon rectangle et j'ai mis déplacer. Vous voyez que quand j'utilise sur mon rectangle, je vois une barre de déplacement. Si je fais play, on se rend compte qu'il se déplace en suivant cette ligne. Donc si je suis, j'ai sélectionné, je suis dans propriété. Si je veux voir mon comportement, je clique sur comportement et je vois mon comportement. Vous voyez mon comportement, il va m'envoyer vers la droite, vers la gauche. Position. En fait, là je vais pouvoir changer un peu là où il va aller. Il va aller plutôt dans le sens. Alors le déplacer, et peut-être vous verrez qu'on a d'autres comportements qui sont peut-être plus intéressants que déplacer. Donc on va aller voir un autre déplacer. Je reviens. Je vais dans l'animation standard. On a fondu, entrant et sortant. Donc j'applique mon fondu entrant et sortant. Je peux le voir dans ma palette. Il va me faire une entrée de 20 images et de 20 images fondu sortant, de 20 images. Si je déplace, fondu entrant, fondu sortant. En fait, on voit bien ici. Je remets mon image comme j'aime bien. Et là, en fait, tout simplement, si mon rectangle, je me mets un in et un out plus loin. Vous voyez que tout simplement, au début, j'aurai 20 images de fondu. 20 images de fondu. Alors peut-être que c'est un peu court là. Hop, je vais prendre un plan un peu plus long. Il apparaît. On est à 100% et il redescend. Je l'ai sur les 20 dernières images. Voilà, ça me permet de faire apparaître un fondu très rapidement. Je vais pouvoir régler dans mon comportement, mon comportement très rapidement. Là, on a toujours des petits décalages. Ça n'a pas forcément l'utilité. Je ne vais pas vous expliquer l'utilité. J'enlève mon fondu entrant et sortant. Donc ça, c'était intéressant. Ça peut faire afficher. Allons voir nos autres animations de comportement. Fondu entrant et sortant. On aura grossir et rétrécir. Si je le sélectionne, c'est assez simple. En fait, vous voyez, j'arrive dans ma palette, grandeur nature, changer la taille de 33%. Ça veut dire que sur, voilà, on va mettre 100%. Donc du coup, sur tout mon comportement qui arrive orange et qui va faire exactement la durée de ma forme ici, ou en tout cas de mon calque, vous voyez que pendant tout le temps où mon comportement sera là, il va grossir jusqu'au bout et à la fin, il aura grossi de 100%. Ce comportement, on pourrait le faire arrêter, se faire s'arrêter plus tôt en mettant un in et un out plus tard. Ça veut dire qu'il va grossir plus vite. Et quand mon comportement aura disparu, il va revenir sur la position comme si le comportement n'avait pas existé. Donc il permet de grossir et de rétrécir. On va continuer. Je voudrais vous montrer encore un autre. J'ai bien sélectionné mon rectangle. Je vais dans le comportement, animation standard. Et là, on va voir lancer. En fait, tout simplement lancer, ça va être encore un déplacement. Vous voyez, ça veut dire continue. Vitesse de lancement, je rajoute de la vitesse. On verra peut-être plus dans la palette, là où on va envoyer. En fait, ça va lancer l'objet vers une distance, vers une trajectoire. Voilà. Encore un déplacement. On verra qu'il y en a un qui est peut-être plus pratique pour le déplacement. On verra à la fin. Animation standard. Ensuite, on a magnétiser sur l'animation. Alors celui-là, je ne vais pas prendre mon rectangle. Je vais vous montrer justement avec mon cercle. Voilà mon cercle. On va le mettre ici. Il est animé. Donc si je mets animation standard et je vais magnétiser l'alignement sur l'animation. En fait, ça ne fait rien quand je le mets. Parce que tout simplement, il est magnétisé sur l'axe Z. En fait, si je vais changer, je vais faire X. Vous voyez qu'en fait l'animation, mon cercle va se mettre dans le sens de l'animation. Vu qu'il est monté vers le gauche, il va suivre l'axe de déplacement comme si c'était l'axe Y. Si je passe en X, vous voyez que là cette fois, on ne voit pas parce qu'il est complètement tourné vers moi et je ne peux pas le voir. Je vois que son profil. Donc ça, ça peut être marrant. Ça peut être utile, surtout sur des animations, pour montrer une animation et faire suivre une animation. On va continuer. On va voir les autres. Je reviens sur mon rectangle. Je vais faire apparaître mon rectangle. Je sélectionne mon rectangle. Je vais dans mon comportement, animation standard. Et là, je vais avoir pointé vert. Alors pointé vert, c'est assez particulier. Et justement, je vais le faire venir avec l'animation. Donc pointé vert, je le mets. Ça ne fait rien du tout. Encore, il arrive en violet. En dessous, il fait exactement la durée. Et en fait, pointé vert, je vais le sélectionner. Donc rectangle, je pourrais cliquer sur rectangle, aller à comportement. Ou tout simplement, je vais cliquer sur pointé vert. Et là, il va apparaître. Dans mon inspecteur, le comportement va apparaître. Donc du coup, pointé vert, tout simplement, il faut lui dire sur quoi il va pointer. Et là, je vais lui faire pointer encore sur mon cercle. Alors je mets pointé vert. Je vais glisser. Et je vais lui faire pointer sur mon… Là, si je mets play, regardez, vous voyez qu'il suit mon orange. Il suit mon cercle. On pourrait mettre ça un peu plus fort. Tout simplement, la transition, aucune transition. Regardez, il suit. Il se met à pointer vers l'objet qu'il a. Si je voulais faire axe Y, vous voyez, on va changer l'axe. On pourrait changer X. Ça pourrait être pas mal X aussi. Tout simplement, X, vous voyez, il va suivre l'objet qui est animé et le suivre. Ça peut être très intéressant pour une animation où on veut que chaque carré soit affiché, suive une sacre rectangle, suive un autre objet. Ça peut être très intéressant. J'enlève ce dernier et je vais animer ce standard et je vais aller prendre rotation. Justement, rotation, je vais aller l'utiliser, pas pour mon rectangle. Et je voudrais tout simplement que, en fait, regardez, mes formes, elles tournent au moment où elles apparaissent. Et là, ça va me montrer l'utilité. Donc je vais cliquer sur form. Donc on voit bien que mon point d'ancrage est bien au centre. Ça veut dire que si j'ai une rotation, tout va tourner sur son centre. Donc j'utilise form et je vais aller faire comportement, animation standard, rotation. Et là, en fait, ça va me créer une rotation. Donc si je vais là, une rotation. Là, si je le fais, ça ne fait aucune rotation. Il faut lui donner une rotation. Donc on va lui donner un nombre de degrés qu'il va faire pendant une seconde. Et voilà, il se met à tourner. Et du coup, ça me rend, je vais pouvoir avoir ma rotation. L'intérêt d'utiliser un comportement, au lieu d'utiliser l'image clé, j'aurais pu utiliser l'image clé sur Z, sur l'axe Z, pour jouer sur ma vitesse de rotation. Mais l'intérêt des comportements, ça veut dire que si j'agrandis mon calque, en fait, la rotation va continuer à suivre le comportement, va continuer sur toute le calque. Et si on rallonge le calque, la rotation est rallongée. Ça, ça va être bien pratique. On n'aura pas besoin de toucher aux images clés. Ça veut dire que si j'avais une image clé, il faudrait que je tire les images clés aussi. Là, je tire que la rotation. Là, vous voyez, je pourrais sélectionner les différentes images clés. Je vais le faire. Il va falloir que je sélectionne tout. Vous voyez que là, ma rotation, j'ai juste à tirer. Je n'ai pas besoin de sélectionner tout pour pouvoir étaler. Ma rotation se fait toute seule. Et elle va suivre mon in et mon out de mon calque. Voilà, donc je reviens. Ma rotation, elle marche très bien. Voilà. Et vous voyez que quand je clique sur ma forme, ça fait une sorte d'étoile. C'est plutôt joli. Du coup, j'ai mes formes qui rentrent et qui ressortent. Mon nom qui sort. Mes différentes formes qui arrivent. Ça peut être très sympa. Vous voyez, cette rotation, je peux la mettre ici. Mais j'aimerais bien le mettre sur mon hexagone aussi. Alors tout simplement, regardez, je veux déplacer mon comportement sur l'hexagone. Là, si je le déplace, je le fais. Vous voyez, je l'ai déplacé de la forme à l'hexagone. Donc, ça va prendre le même. Sauf que si je le prends et j'appuie sur option, vous voyez que j'ai un petit plus. Il va me refaire ma rotation. Vous voyez qu'il va prendre la même taille. Moi, je vais le mettre jusqu'au bout. Voilà. Et là, j'ai une rotation qui va se faire tranquillement sur mon hexagone aussi. Donc là, vous voyez que c'est un peu le même que l'autre. C'est peut-être pas forcément très joli. J'aurais peut-être besoin qu'il aille un peu plus vite. Qu'il soit un peu différent que mes angles. Donc, je ne vais pas aller très loin. Je vais juste aller mettre du 57. C'est un peu au pivomètre, mais ça doit être plus sympa. Vous voyez qu'il est un tout petit peu plus rapide et ça va être beaucoup plus sympa. Voilà. Ensuite, on va les voir. Je vais revenir sur mon rectangle et on va les voir Justement, la dernière animation standard qu'on a, c'est la trajectoire d'animation. La trajectoire d'animation, tout simplement, ça va nous mettre deux points que je vais pouvoir déplacer et en faire à peu près ce que je veux. Et du coup, voilà. Vous voyez l'intérêt de la trajectoire, c'est que du coup, si je veux que mon rectangle dure plus longtemps, je vais tirer. Et la trajectoire d'animation va durer plus longtemps. Voilà. Ça, c'est le gros intérêt. On n'a pas d'image clé, ça permet de suivre, ça provoque des automatismes qui peuvent être bien intéressants, nous verrons, surtout avec les échanges avec FCPX. Donc, je reviens, je vois ma trajectoire d'animation, on va les voir un peu mieux. Donc, on peut avoir Spline ouvert, Spline fermé, on va pouvoir faire différentes choses. On va pouvoir mettre un cercle. Vous voyez que ça peut être intéressant. J'ai mon rectangle qui va tourner autour d'un cercle. On va pouvoir jouer sur son rayon. On va faire un cercle plus grand. On va pouvoir mettre des directions. On peut lui demander d'aller à l'envers. Au lieu d'aller dans un sens, il va dans l'autre. On lui dit de reculer. Vitesse, on va pouvoir justement jouer sur les atténuations en sortie, les atténuations entrées en sortie. Ça peut être intéressant. En trajectoire d'animation, on pourra faire aussi le rectangle. Il va suivre le rectangle, mais aussi une géométrie. Ça veut dire qu'il va aller suivre une forme. Si je mets mon cercle, il va se mettre à bouger par rapport à mon cercle. Ça peut être très intéressant pour créer des trajectoires un peu originales qu'on va créer avec des formes complexes. Donc, on a vu avec ce petit exemple d'animation, c'est qu'on peut animer nos images tout simplement avec la Timeline, en faisant apparaître nos différents formes ou objets ou calques. Mais on peut aussi les animer avec des images clés pour les faire se déplacer, comme on peut voir avec notre sac qui montre et avec toutes nos images clés. On voit que ces images clés, on peut les travailler sur plusieurs formes en même temps. On peut les ralentir, on peut les accélérer. Ça peut être très intéressant. On a l'éditeur d'images clés qui va nous permettre de travailler sur des mouvements un peu moins mécaniques et un peu plus naturels, organiques on dira. Et enfin, on peut voir aussi qu'on a nos comportements qui vont nous permettre de créer des mouvements assez intéressants, des mouvements intéressants qui vont être paramétrables et qui vont être très pratiques pour l'échange avec FCPX et se retrouver avec des choses assez intéressantes qu'on va pouvoir bouger sans perdre trop de temps.

Programme détaillé de la formation

Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Titres 37:35
8 commentaires
4,0
8 votes
5
4
3
2
1
mattlogy
Il y a 6 months
Commentaire
Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
Commentaire
Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
Commentaire
Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
Commentaire
Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
Nos dernières formations Motion 5

éditeur de vidéos pédagogiques

Des supports pédagogiques en vidéo, produits avec les meilleurs experts. Dans nos studios à Paris, Lyon ou Montpellier. Vous souhaitez travailler avec nous ?
image-micro