CATALOGUE Vidéo Formation After Effects Apprendre Trapcode 3D Stroke - Pour After Effects Maîtrisez l'utilisation du Repeater pour des Effets Improbables

Maîtrisez l'utilisation du Repeater pour des Effets Improbables

Atelier 3D Stroke - partie 2
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Apprendre Trapcode 3D Stroke - Pour After Effects
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser le repeater pour dupliquer des éléments dans une animation et de comprendre les erreurs communes à éviter avec les calques 3D.

Découvrez comment utiliser le repeater pour dupliquer des éléments dans une animation, et les erreurs à éviter avec les calques 3D.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser le repeater afin de dupliquer des éléments et créer des effets visuels impressionnants. Nous commencerons par changer la couleur des traits et explorer les différentes options offertes par le repeater, notamment la symétrie, le type d'instance, et le nombre d'instances. Ensuite, nous aborderons les concepts de keyframing pour ajuster l'opacité, la rotation et le scale des éléments au fur et à mesure de l'animation.

Un point crucial sera de comprendre pourquoi il ne faut pas passer certains objets en calque 3D avec l'effet 3D Stroke et comment résoudre ce genre de problèmes. Nous explorerons également comment tirer parti de la caméra pour mieux centrer vos effets et comment utiliser le motion blur et la profondeur de champ pour ajouter du réalisme à vos animations.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer des animations sophistiquées en dupliquant des objets de manière contrôlée et esthétique.

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Questions réponses
Pourquoi ne faut-il pas passer un objet avec effet 3D Stroke en calque 3D ?
Parce que cela empêche l'effet de s'appliquer correctement sur toute l'image, limitant son efficacité.
Quel est l'intérêt d'utiliser le keyframing automatique ?
Le keyframing automatique permet de simplifier l'animation en créant automatiquement des points clés au fur et à mesure des modifications.
Comment la profondeur de champ affecte-t-elle l'animation ?
La profondeur de champ permet de rendre flous les éléments situés loin de la caméra, ajoutant du réalisme à l'animation.