Intégration d'un iPhone 3D dans After Effects avec le Plugin Element

Importer un élément 3D à partir d'Element
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment utiliser le plugin Element pour importer et ajuster un objet 3D
  • Décrire les étapes pour créer des matériaux réalistes
  • Démontrer la gestion des particules multiples dans une scène 3D
  • Apprendre à ajouter des reflets pour augmenter le réalisme de l'intégration

Découvrez comment intégrer un objet 3D dans une composition After Effects en utilisant le plugin Element de Video Copilot. Nous allons ajouter un iPhone 3D et ajuster ses propriétés pour une intégration réaliste.

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes pour ajouter un iPhone 3D à une composition After Effects en utilisant le plugin Element de Video Copilot. Tout d'abord, nous dupliquerons notre composition de base et créerons une nouvelle composition nommée 'iPhone'. Ensuite, nous utiliserons l'effet Element pour importer un modèle 3D d'iPhone au format .obj.

Nous verrons comment ajuster les propriétés de matériaux, comme la réflexion, la lumière spéculaire et diffuse, pour faire réagir l'iPhone correctement à l'éclairage de notre scène. Une fois notre iPhone placé dans l'espace 3D et correctement orienté, nous ajouterons un reflet pour augmenter le réalisme.

Enfin, nous aborderons la gestion des particules dans Element, montrant comment dupliquer notre objet et le positionner dans différentes configurations. Vous apprendrez également à utiliser des effets additionnels pour améliorer l'intégration visuelle de l'objet 3D dans votre projet After Effects.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour ajouter un iPhone 3D dans After Effects ?
La première étape est de dupliquer la composition de base et de créer une nouvelle composition nommée 'iPhone'.
Quel effet utilise-t-on pour importer un objet 3D dans After Effects ?
On utilise l'effet Element de Video Copilot pour importer un objet 3D.
Comment ajuste-t-on la réflexion sur un objet 3D dans After Effects ?
On peut ajuster la réflexion en choisissant un environnement, comme 'Studio Blurred', et en réglant les propriétés des matériaux dans l'effet Element.
Ok, donc maintenant on va retourner dans mon projet, je vais faire CTRL D pour dupliquer et passer en step 5, voilà je double-clic pour entrer dans la nouvelle composition, et donc sur cette step 5, l'idée ça va être donc de rajouter un élément en 3D qui va être un iPhone, donc pour cela je vais dans ma composition Layer New Solid toujours, je vais appeler iPhone, voilà la taille de la composition, Ok, je vais dans Effets Éléments, donc là on a notre objet, rien ne se passe, je vais dans le setup de la scène, donc là comme tout à l'heure on a les différentes options, comme tout à l'heure on peut extraire du texte dans l'environnement, et à droite ici on a toute une série de dossiers qui contient différents objets qui sont fournis avec le plugin Elements de Video Copilot, donc il y a différents trucs, des objets, de la nourriture, des icônes, des objets de casino, assez détaillés, des projectiles, on a aussi des primitives simples, si on veut faire vraiment de la 3D plus basique comme des cubes, des cercles, des cylindres, tout est ici. Ce qui est vraiment bien avec Elements, c'est qu'on peut importer n'importe quel objet 3D du moment qu'il soit en .obj, donc vous pouvez créer par exemple sous Cinéma 4D un objet très complexe, vous l'exportez en .obj et ensuite vous venez le réimporter dans Elements, et il sera tout à fait bien intégré. Dans notre cas on va s'intéresser à un iPhone 5 qui a été importé en .obj, avec deux matériaux, un pour le corps de l'iPhone et un pour l'écran. Tout ce qui est matériaux est géré dans le soft 3D et Elements recompile chaque élément et chaque matériau. On va cliquer sur le bouton Environnement et on va choisir, comme tout à l'heure, Studio Blurred, ce qui va ajouter un petit peu de réflexion sur mon objet, la réflexion étant gérée aussi dans les propriétés du matériel de ma texture ici. Je pourrais rajouter du spéculaire, de la diffuse, enfin beaucoup de choses, l'intensité de la lumière qui se réfléchit dessus, vraiment comme dans un soft 3D. Nous on va partir de cet iPhone de base dans notre environnement de Studio Blurred et avec, pour l'instant, des lumières par défaut. Je vais cliquer sur OK. Vous voyez, il vient de m'importer cet iPhone de manière basique. Pour l'instant il n'est pas bien calé avec le tracking, ça va être à nous de bien le placer. Donc pour ça, comme tout à l'heure, on déroule l'onglet groupe 1 et Particules Look et Particules Replicator. Particules Replicator, encore une fois, ça va être pour la position de notre objet. Donc en profondeur, on va venir le mettre un peu plus devant nos objets. Je dirais que là c'est pas mal, je vais venir le mettre un peu plus bas. Ensuite dans la rotation, ici toujours dans Replicator, je vais venir le placer. Vous voyez, ce qui est bien aussi, c'est qu'il réagit à nos lumières directement. Donc une fois qu'on a créé une, deux lumières, enfin ce qu'on veut sur notre scène, l'iPhone réagit à ça. Je vais venir le placer un peu plus bas, voilà. Et dans le look de la particule, donc dans le look de mon objet, je vais venir le grossir un petit peu pour que ce soit un peu plus réaliste. Et normalement, si je fais une preview en cliquant sur la barre espace, on voit que c'est très facile de l'intégrer. Une fois que notre tracking est réalisé, les objets, une fois qu'ils sont bien placés, ils accrochent sans problème. Encore une fois, Element, c'est un plugin qui gère des particules. Par défaut, j'ai une particule, donc un objet, mais je pourrais en créer plusieurs. On ne voit pas la différence puisque le point de réplication, la forme de réplication est un point, mais si je venais le mettre sur une grille 3D ou une surface plane, on voit qu'on augmente le nombre de particules, voilà, et on pourrait venir faire beaucoup de choses. On pourrait le mettre sur une ringue et c'est assez bien fait. Pour l'instant, on va rester sur une particule et sur un point. On va le mettre ici, on va le dupliquer, donc CTRL D, la duplication en dessous, je vais cliquer sur entrée pour l'appeler reflet. Je vais venir le déplacer un tout petit peu en Y et dans mes effets, je vais venir chercher un fast blur ici et en vertical, je vais venir ajouter un petit blur. En appuyant sur T, je vais réduire son opacité à 25% ou un peu plus, voilà, pour essayer d'avoir le même reflet que la tasse pour que ce soit assez réaliste. Voilà, en peu d'étapes, de manière vraiment très simple avec ce plug Element, on a pu venir ajouter de la typo en 3D sans passer par la 3D par l'ancien rayon, qui est trop gourmande, et on a pu rajouter un objet 3D. On pourrait ajouter un objet qu'on crée sous n'importe quel logiciel de 3D, très simplement, et importer directement dans notre scène et qui réagit à nos lumières sous After Effects.
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