Ajouter un Effet d'Avion Animé avec Fumée dans After Effects

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After Effects Ateliers Créatifs
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à importer et manipuler des fichiers PSD dans After Effects.
  • Créer et ajuster des animations complexes en 3D.
  • Utiliser le motion blur pour ajouter du réalisme aux animations.
  • Optimiser la gestion des calques pour une meilleure organisation de la scène.

Apprenez à enrichir votre scène avec un avion animé et un effet de fumée grâce à After Effects.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à ajouter un avion animé à votre scène dans After Effects et à simuler de la fumée pour rendre votre projet plus dynamique et attrayant. Vous allez voir comment :

  • Importer un fichier PSD contenant un avion.
  • Configurer et animer l'avion en 3D avec des propriétés de position et d'orientation.
  • Utiliser des courbes d'animation pour simuler le décollage de l'avion.
  • Appliquer l'effet de motion blur pour plus de réalisme.
  • Gérer la superposition des calques pour un rendu optimal.

Par la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler des éléments graphiques complexes dans une scène 3D et de créer des animations fluides et captivantes.

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Questions réponses
Comment importer un fichier PSD dans After Effects ?
Pour importer un fichier PSD, allez dans Fichier > Importer et sélectionnez votre fichier .psd. Choisissez ensuite les options d'importation souhaitées.
Quelle est l'utilité du motion blur dans une animation ?
Le motion blur ajoute du réalisme en simulant le flou naturel créé par le mouvement rapide d'un objet.
Comment créer une courbe d'animation dans After Effects ?
Utilisez l'outil Convert Vertex Tool pour ajuster les poignées d'animation sur vos clés afin de créer une trajectoire fluide pour votre objet.
On va maintenant ajouter un petit élément rigolo sur notre scène qui va venir un petit peu agrémenter. On va ajouter un avion et un petit peu de particulard pour simuler de la fumée. Voilà, ça va venir agrémenter un petit peu notre scène. Donc tout de suite dans l'étape suivante. Donc je viens dupliquer ma step 6 CTRL D en step 7. Donc je prends tous mes fichiers CTRL A, je les désélectionne. Je vais venir double cliquer et je vais venir chercher mon PFZ, avion.psd. Alors là il me demande si j'importe tout le footage. Je vais simplement lui prendre le calque 1, pas le background. OK. Je vais faire clic droit à un nouveau dossier que je vais appeler PSD et je vais glisser mon avion dedans. Voilà, pour que ce soit plus propre. Et je vais importer mon avion dans ma scène. Voilà, je le passe tout de suite en 3D et je vais venir l'animer en appuyant sur P, non plutôt size et je vais venir enlever la contrainte de proportion. Je vais le mettre à moins 100. Simplement pour le retourner, je reclique sur contrainte de la proportion. Et ensuite avec P, je vais venir le placer à peu près sur mon iPhone. L'idée c'est que l'avion passe au dessus de l'iPhone et ça lui sert de rampe de lancement. Donc SHIFT R pour avoir aussi les propriétés d'orientation. Donc en Z, je vais venir au début le mettre un peu à plat. Je vais créer une clé de position et d'orientation. Ici et un petit peu avant ici. Ce que j'aimerais c'est qu'il vienne hors cadre au début, qu'il roule sur ma scène et qu'à ce moment là il soit envolé. Alors en zoomant un petit peu et en venant cliquer ici sur convert vertex tool, sur ma position finale, je vais créer une petite poignée d'animation. Peut-être je pourrais changer la couleur du masque pour qu'on s'y repère mieux. Je vais le mettre en jaune. Donc sur ma clé de position, je vais venir faire une petite courbe comme ça. Et ma clé initiale, je vais venir vraiment faire une courbe. Voilà pour vraiment donner l'impression que l'avion s'envole. Et ensuite en orientation, donc au début il va être vraiment à plat et au final ici, je vais l'orienter. Alors je vais l'orienter voilà, beaucoup plus penché. Je vais pouvoir le faire repartir un petit peu plus loin. Ce qui serait sympa aussi c'est qu'il vienne un peu plus vers nous dans l'écran. Donc si je dézoome un petit peu et que je viens mettre ma position beaucoup plus près de nous, on va avoir un petit effet de profondeur. Voilà là je pense qu'on est pas mal. Je vais le refaire partir un petit peu avant et je vais réduire. Donc en voulant sélectionner mon calque à son début, je vais venir le réduire ici. Alors les lumières sont un peu fortes pour l'instant mais on les réglera au final. On viendra faire une dernière étape pour régler les lumières et les courbes et les teintes pour que l'image soit vraiment plus sympa. Là on s'attarde vraiment sur le mouvement. Donc voilà j'ai mon avion. Peut-être qu'à ce moment là, je viens sélectionner mon orientation CTRL-C CTRL-V et je vais peut-être faire une orientation un peu moins forte. Je vais pouvoir ainsi modifier ma courbe d'animation tout en sélectionnant le point d'entrée ou le point de sortie et juste en jouant sur les poignées. Voilà tout simplement. Je vais aussi activer le motion blur dessus. D'ailleurs ce que je n'ai pas fait sur que ce soit l'iPhone, le reflet, le logo. Voilà. Et le solid aussi. Le solid non puisqu'il doit être plus proche de là de ce qu'il y a en vrai. Donc on va faire une petite preview. Alors ce que j'aimerais aussi c'est qu'au départ mon avion passe derrière mon triangle. Donc avec J ou K on peut se déplacer d'une clé à l'autre. Donc J ma première clé. Je vais venir déplacer beaucoup plus loin mon avion et le replacer en X. Alors il faut que je regarde à combien il faudrait que je me situe. Non je pense que c'est juste parce qu'il est au dessus. Voilà. Bon vraiment on est une profondeur. Maintenant il passe. Donc en fait mon triangle il faudrait que ce soit là et que moi je sois devant l'iPhone. Voilà. L'idée serait qu'il passe devant l'iPhone et derrière le triangle. Voilà. Comme ça. Et devant la tasse. Ah oui non c'est que peut-être il faut que je le replace. Il faut qu'à ce moment là mon avion soit plus près. Ah oui il faut juste qu'il soit au dessus en fait. Juste que la tasse soit ici. Voilà. Là ça fait exactement ce que je veux. Il passe derrière le premier triangle, devant l'iPhone et devant la tasse. Donc voilà. Simplement c'est là qu'il faut bien vérifier que les calques prennent à la fois en compte la 3D mais aussi le placement des calques dans la timeline.
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