Détails de la leçon
Description de la leçon
Sur cette scène, l'utilisation d'un HDRI pose les bases pour l'éclairage. Cependant, pour obtenir un résultat final détaillé et réaliste, il est crucial d'ajouter des ombres complexes manuellement. La vidéo explique comment l'auteur utilise de grandes plaques noires avec un Octane Material spécifiquement configuré pour créer ces ombres. Ces plaques sont positionnées de manière stratégique pour obstruer la lumière là où cela est nécessaire, avec des ajustements au niveau de l'opacité pour un contrôle total sur l'intensité des ombres.
Ensuite, l'auteur montre comment décocher la visibilité caméra de ces plaques pour qu'elles n'apparaissent pas dans la scène finale. En analysant la scène, l'accent est mis sur la direction du regard vers des points d'intérêt spécifiques, comme un temple au loin, tout en garantissant une ambiance sombre au premier plan. En post-production, des ajustements additionnels aux ombres et lumières sont faits avec des outils comme After Effects pour parfaire le contraste et la couleur.
La leçon se conclut par l'importance d'ajouter des lumières supplémentaires pour compléter le HDRI, donner du volume aux objets, et guider le regard du spectateur vers les éléments clés de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Créer des ombres complexes en utilisant des plaques noires et Octane Material.
- Gérer l'opacity pour un contrôle précis sur l'intensité des ombres.
- Utiliser des HDRI pour l'éclairage de base et compléter avec des lumières supplémentaires.
- Effectuer des ajustements finaux en post-production pour améliorer les contrastes et les couleurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en 3D et en éclairage.
- Une familiarité avec Octane Render et HDRI.
- Des compétences en post-production, notamment l'utilisation d'After Effects.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans :
- La modélisation 3D et l'animation.
- La conception de jeux vidéo.
- La production de films et publicités.
- L'architecture et la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Arnold Renderer pour des ombrages réalistes.
- V-Ray pour des rendus haute qualité.
- Redshift pour des rendus rapides et efficaces.