Chapitre 3 - Leçon 1 Théorie

Automatisation de l'éditeur via VibeUE et les règles PCG

Cette leçon explore les concepts fondamentaux de l'automatisation de l'éditeur Unreal Engine 5.8 à l'aide de l'outil communautaire VibeUE et du framework Procedural Content Generation (PCG). Vous comprendrez comment piloter l'IA pour générer des règles de peuplement de monde et manipuler l'éditeur en langage naturel.

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