Première Étape : Comprendre les Axes de Rotation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre les axes de rotation dans un personnage bâton, apprendre à situer correctement ces axes, et améliorer la fluidité des animations par une meilleure articulation des parties du corps.
Résumé
Cette leçon vous montre l'importance des axes de rotation dans l'animation d'un personnage bâton.
Description
Dans cette première étape, nous allons explorer l'importance des axes de rotation pour un personnage bâton. Imaginez votre personnage comme un mannequin en bois, avec des articulations reliant les différentes parties du corps. Nous commencerons par dessiner un cercle pour situer ces axes, illustrant où chaque articulation se place pour permettre une mobilité réaliste. Une fois cela établi, nous pourrons examiner la déclinaison du personnage et les modifications possibles par le biais de ces axes. Il est crucial de ne pas oublier l'axe situé au niveau du corps, permettant au personnage de se pencher, ce qui facilite une animation plus fluide et réaliste.
Comment s'appelle la formation suivante (pour animer entièrement Luffy sous after effect)