Formation sur les Techniques Avancées de Modélisation 3D en Architecture

Découvrez comment sculpter des enveloppes de bâtiments aux formes complexes en utilisant des volumes in situ pour une analyse détaillée des surfaces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette ultime partie de notre formation sur les éléments 3D d'architecture, nous abordons une approche novatrice de la modélisation. Vous apprendrez à créer des objets 3D sculptés pour concevoir des enveloppes de bâtiments aux formes organiques et complexes, comme des plans gauches. Nous utiliserons les volumes in situ pour générer des modèles détaillés, comprendre l'analyse des surfaces, et élaborer des éléments architecturaux tels que des sols, murs, toits et systèmes de murs rideaux par face. En suivant les instructions pas à pas, vous saurez comment structurer un projet, ajuster les niveaux et jouer avec les formes pour obtenir des objets 3D sculptés sophistiqués. Vous développerez des compétences essentielles pour manipuler les faces, bords et sommets de vos créations. Cette méthode supérieure à certains logiciels comme Sketchup vous permettra d'atteindre une précision et un lissage aboutis.

Objectifs de cette leçon

A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer des enveloppes de bâtiments complexes en utilisant des volumes in situ.
  • Analyser les surfaces des volumes créés.
  • Elaborer des sols, murs, toits et systèmes de murs rideaux par face.
  • Sculpter et ajuster des objets 3D avec une grande précision.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une bonne compréhension des concepts de base de la modélisation 3D et une expérience préalable avec des logiciels de CAO.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont particulièrement utiles pour des métiers tels que : Architecte, Designer 3D, Ingénieur en construction, et Responsable de projet architectural.

Alternatives et ressources

Les alternatives à la technique enseignée dans cette vidéo incluent l'utilisation de logiciels comme Sketchup, 3ds Max, et Blender. Cependant, ces alternatives peuvent avoir des limitations par rapport aux techniques de volumes in situ présentées ici.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un nouveau projet à partir du gabarit architectural, puis à ajuster les niveaux de coupe et l'échelle pour préparer l'espace de travail.
On peut modifier la hauteur des niveaux en sélectionnant les niveaux et en ajustant la cote temporaire ou en cliquant et glissant les symboles de niveau.
Les trois méthodes principales pour sculpter des formes 3D à partir des volumes in situ incluent la modification des faces, des bords et des sommets des objets 3D.