Utilisation du Keyframeur dans TVPaint
Ce tutoriel enseigne comment utiliser le keyframeur dans TVPaint pour déplacer et animer des objets à l'écran.
L'interface de TVPaint
Animer dans TVPaint





Coloriser et texturiser son animation
Storyboard et animatique
Exports et imports
Outils de dessin
Les brosses et panneaux personnalisés
Les FX
Combiner les FX avec d'autres outils
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du keyframeur dans TVPaint. Vous apprendrez à déplacer des objets, à ajuster le point de pivot, et à utiliser des courbes pour affiner les animations. Le keyframeur permet également de modifier la taille et l'opacité des objets, et d'ajouter des effets de flou de mouvement pour accentuer l'animation.
Nous expliquerons comment enregistrer un chemin et le faire suivre par un objet, utile pour des animations complexes. Vous verrez également comment importer des séquences d'images depuis un logiciel 3D et intégrer ces éléments dans vos projets TVPaint.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est de maîtriser l'utilisation du keyframeur pour animer des objets de manière fluide et précise dans TVPaint.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de TVPaint est recommandée pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences apprises sont utiles pour les métiers de l'animation, des effets visuels, et de la post-production.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Adobe After Effects, Toon Boom Harmony, et Blender.
Questions & Réponses
