Utilisation du Keyframeur dans TVPaint

Ce tutoriel enseigne comment utiliser le keyframeur dans TVPaint pour déplacer et animer des objets à l'écran.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du keyframeur dans TVPaint. Vous apprendrez à déplacer des objets, à ajuster le point de pivot, et à utiliser des courbes pour affiner les animations. Le keyframeur permet également de modifier la taille et l'opacité des objets, et d'ajouter des effets de flou de mouvement pour accentuer l'animation.

Nous expliquerons comment enregistrer un chemin et le faire suivre par un objet, utile pour des animations complexes. Vous verrez également comment importer des séquences d'images depuis un logiciel 3D et intégrer ces éléments dans vos projets TVPaint.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est de maîtriser l'utilisation du keyframeur pour animer des objets de manière fluide et précise dans TVPaint.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de TVPaint est recommandée pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences apprises sont utiles pour les métiers de l'animation, des effets visuels, et de la post-production.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs incluent Adobe After Effects, Toon Boom Harmony, et Blender.

Questions & Réponses

Pour déplacer un objet, créez une clé, positionnez-vous à la fin du calque et ajustez la position de l'objet.
Modifier le point de pivot permet de changer le centre de rotation de l'objet, influençant ainsi sa dynamique de mouvement.
Les éléments 3D doivent être exportés en séquences d'images, puis importés dans TVPaint en tant que tels.