Mettre les cercles de rotation dans un calque à part

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Illustrator - Créer un personnage pour l'animation
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Créer un personnage pour l'animer avec After Effects

À la fin de cette formation, vous pourrez créer une illustration sur Illustrator, avec toutes les bonnes pratiques pour pouvoir correctement l'importer et l'animer avec After Effects.

Cette formation vous guide pas à pas dans la création d'un personnage 2D en flat design, destiné à être animé avec After Effects.

Vous suivez votre formateur depuis la recherche de références, jusqu'a l'import du document Illustrator dans After Effects.

Ainsi vous réalisez une illustration complète, avec différents outils comme l'outil courbure, le concepteur de forme, ou encore le pathfinder, avec une méthode de production adaptée pour l'animation. Vous créez ainsi des points de rotations sur les différentes parties du corps, vous utilisez des astuces pour vous faciliter la vie sur After Effects, et vous organisez votre projet correctement pour l'import. Vous utilisez même des scripts d'actions pour gagner du temps sur Illustratior.

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Nous allons donc pouvoir maintenant organiser nos calques, et comme je vous l'avais dit en tout début de formation, il va falloir que l'on mette sur un seul et même calque les différents axes de rotation. Et pour cela, nous allons donc créer un nouveau calque, calque 2, et on va faire glisser tous les axes de rotation dedans. Voilà, j'enlève, je les dissocie, et ensuite je viens les prendre. Alors comment faire pour les prendre, pour les mettre dans le dans le calcul numéro 2 ? Alors pour cela, il va falloir aller dans calque 1, et là on peut voir les ellipses, c'est l'axe de rotation, donc là on peut voir qu'ils sont entourés, un peu surentourés, et puis en plus un petit carré bleu, c'est à dire qu'ils sont sélectionnés. Voyez, et donc on va les prendre. Et là vous voyez ce qui est pratique, c'est qu'on n'a pas forcément besoin, même on n'a pas du tout besoin de les sélectionner comme je l'ai fait, mais je trouvais que c'était intéressant pour montrer l'histoire de cette sélection. Une fois que tous nos axes de rotation sont bien sélectionnés, on en prend un, et on le fait glisser dans calque 2. Et là, si je démasque, là, ça fonctionne. Et ensuite il suffit simplement de renommer, par exemple, axe de rotation. Et donc cette méthode on va la faire pour tout le reste, pour tous les autres éléments, avec tête, il faut bien séparer chaque partie du corps.

Programme détaillé de la formation

3 commentaires
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landaisfabrice
Il y a 1 year
Commentaire
Formation très intéressante et très claire.
Comment s'appelle la formation suivante (pour animer entièrement Luffy sous after effect)
mélanie1
Il y a 1 year
Commentaire
Bonjour, où se trouve la suite de cette formation pour animer le personnage de Luffy sur after affects svp?
jilo
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation
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