Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette première étape, nous allons explorer l'importance des axes de rotation pour un personnage bâton. Imaginez votre personnage comme un mannequin en bois, avec des articulations reliant les différentes parties du corps. Nous commencerons par dessiner un cercle pour situer ces axes, illustrant où chaque articulation se place pour permettre une mobilité réaliste. Une fois cela établi, nous pourrons examiner la déclinaison du personnage et les modifications possibles par le biais de ces axes. Il est crucial de ne pas oublier l'axe situé au niveau du corps, permettant au personnage de se pencher, ce qui facilite une animation plus fluide et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre les axes de rotation dans un personnage bâton, apprendre à situer correctement ces axes, et améliorer la fluidité des animations par une meilleure articulation des parties du corps.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis technique n'est nécessaire, mais des connaissances de base en dessin et en articulation de personnages peuvent être utiles.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les animateurs, les illustrateurs et les game designers travaillant sur des projets d'animation et de modélisation 3D.
Alternatives et ressources
Des mannequins virtuels comme Blender ou des modèles en bois peuvent être des alternatives utiles pour visualiser les axes de rotation.