Affinement et structuration du squelette du personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre l'importance de la structure du squelette pour l'animation
- Apprendre à créer des axes de rotation précis
- Optimiser la fluidité des animations en ajustant correctement les proportions du personnage
Résumé
Apprenez à affiner la structure d'un personnage pour l'animation en suivant nos étapes méthodiques. Ce tutoriel couvre la création d'un squelette adéquat pour votre personnage.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à affiner la structure d'un personnage en créant un squelette adapté aux caractéristiques physiques spécifiques du personnage. Nous allons commencer par effacer les anciens axes de rotation et en créer de nouveaux. En prenant l'exemple de Luffy de One Piece, un personnage connu pour sa silhouette fine mais musclée, nous montrons comment ajuster les proportions du corps et des membres pour correspondre à cette morphologie.
Nous allons examiner la réalisation précise des bras et des jambes, en nous assurant qu'ils sont parfaitement alignés et symétriques. Nous verrons aussi comment positionner les axes de rotation de manière optimale pour une animation fluide des différentes parties du corps, y compris les pieds et les orteils pour un mouvement réaliste lors de la marche.
Ce tutoriel met en évidence l'importance de la précision dans la création des axes de rotation, qui sont cruciaux pour le rigging et l'animation du personnage dans des logiciels comme After Effects. En optimisant la position de ces axes, nous garantissons une meilleure fluidité dans les animations finales.
Comment s'appelle la formation suivante (pour animer entièrement Luffy sous after effect)