Création et Animation de Tongs pour Personnage

Faire une sandale en utilisant l'outil pathfinder
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Cette vidéo fait partie de la formation
Illustrator - Créer un personnage pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et animer des tongs réalistes pour un personnage tout en évitant les problèmes techniques courants.

Apprenez comment créer et animer des tongs pour un personnage en utilisant des techniques avancées de design graphique.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment concevoir et animer des tongs pour un personnage. Nous commencerons par utiliser l’outil trait pour dessiner la base de la sandale en dessous du pied. Ensuite, nous transformerons le contour en objet afin d'optimiser l'illustration et d'éviter les problèmes liés à l'animation. Nous ajusterons également la languette de la sandale en prenant en compte son axe de rotation afin que l'animation soit réaliste lors des mouvements.

Une fois la sandale créée, nous diviserons la partie des orteils et la partie du pied en deux calques distincts pour permettre une animation fluide. La sandale sera liée aux orteils, ce qui permettra de simuler le basculement naturel de celle-ci lors de la marche.

Enfin, nous assemblerons l'axe de rotation avec le pied et utiliserons des techniques de passfinder pour réunir ces éléments. Nous répéterons ce processus pour les orteils afin d'assurer une cohérence dans l'animation globale du personnage.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de transformer le contour en objet pour l'animation ?
Transformer le contour en objet permet au logiciel de prendre en compte l'intégralité de l'élément, assurant ainsi une meilleure gestion des transformations et de l'animation.
Quelle méthode est utilisée pour réunir l'axe de rotation et le pied ?
La méthode du passfinder 'réunion' est utilisée pour assembler l'axe de rotation avec le pied.
Comment rendre l'animation des tongs plus réaliste ?
Pour rendre l'animation des tongs plus réaliste, il faut diviser les orteils et le pied en deux parties distinctes et lier la tong aux orteils pour simuler le basculement naturel lors de la marche.

Programme détaillé

3 commentaires
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landaisfabrice
Il y a 1 an
Formation très intéressante et très claire.
Comment s'appelle la formation suivante (pour animer entièrement Luffy sous after effect)
mélanie1
Il y a 2 ans
Bonjour, où se trouve la suite de cette formation pour animer le personnage de Luffy sur after affects svp?
jilo
Il y a 2 ans
Bonne formation