Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la méthode d'organisation des calques en regroupant les différents axes de rotation dans un seul et même calque. Nous commencerons par créer un nouveau calque nommé calque 2 et déplacerons les axes de rotation du calque 1 vers celui-ci. Vous apprendrez à sélectionner les éléments nécessaires, à les dissocier des calques existants, puis à les glisser dans le nouveau calque. Nous expliquerons également comment vérifier que le déplacement est correctement effectué en masquant et démasquant les calques et en renommant le nouveau calque pour qu’il reflète son contenu spécifique, par exemple, axe de rotation. Cette technique est essentielle pour une meilleure gestion des parties distinctes d'un projet, comme la tête et d'autres parties du corps dans une animation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'organisation des calques en regroupant les axes de rotation, ce qui facilitera la gestion et les modifications futures des projets d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des calques dans un logiciel de graphisme ou d'animation.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de graphiste, animateur 2D/3D, et designer numérique.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel utilisé dans la vidéo, vous pouvez utiliser des alternatives telles que Adobe Photoshop pour le graphisme ou Blender pour l'animation.