Comment organiser vos calques et axes de rotation

Mettre les cercles de rotation dans un calque à part
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Illustrator - Créer un personnage pour l'animation
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'organisation des calques en regroupant les axes de rotation, ce qui facilitera la gestion et les modifications futures des projets d'animation.

Cet tutoriel explique comment organiser vos calques en regroupant les axes de rotation dans un calque spécifique.

Dans cette leçon, nous explorerons la méthode d'organisation des calques en regroupant les différents axes de rotation dans un seul et même calque. Nous commencerons par créer un nouveau calque nommé calque 2 et déplacerons les axes de rotation du calque 1 vers celui-ci. Vous apprendrez à sélectionner les éléments nécessaires, à les dissocier des calques existants, puis à les glisser dans le nouveau calque. Nous expliquerons également comment vérifier que le déplacement est correctement effectué en masquant et démasquant les calques et en renommant le nouveau calque pour qu’il reflète son contenu spécifique, par exemple, axe de rotation. Cette technique est essentielle pour une meilleure gestion des parties distinctes d'un projet, comme la tête et d'autres parties du corps dans une animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de regrouper les axes de rotation dans un calque unique ?
Regrouper les axes de rotation dans un calque unique permet de simplifier la gestion et les modifications des éléments, assurant une organisation plus efficace et structurée du projet.
Que faut-il faire après avoir sélectionné les axes de rotation dans le calque 1 ?
Après avoir sélectionné les axes de rotation dans le calque 1, il faut les glisser dans le nouveau calque nommé calque 2.
Quelle est la dernière étape après avoir déplacé les axes de rotation dans le calque 2 ?
La dernière étape est de renommer le calque 2 pour qu'il reflète son contenu, par exemple, en le nommant 'axe de rotation'.
Nous allons donc pouvoir maintenant organiser nos calques, et comme je vous l'avais dit en tout début de formation, il va falloir que l'on mette sur un seul et même calque les différents axes de rotation. Et pour cela, nous allons donc créer un nouveau calque, calque 2, et on va faire glisser tous les axes de rotation dedans. Voilà, j'enlève, je les dissocie, et ensuite je viens les prendre. Alors comment faire pour les prendre, pour les mettre dans le dans le calcul numéro 2 ? Alors pour cela, il va falloir aller dans calque 1, et là on peut voir les ellipses, c'est l'axe de rotation, donc là on peut voir qu'ils sont entourés, un peu surentourés, et puis en plus un petit carré bleu, c'est à dire qu'ils sont sélectionnés. Voyez, et donc on va les prendre. Et là vous voyez ce qui est pratique, c'est qu'on n'a pas forcément besoin, même on n'a pas du tout besoin de les sélectionner comme je l'ai fait, mais je trouvais que c'était intéressant pour montrer l'histoire de cette sélection. Une fois que tous nos axes de rotation sont bien sélectionnés, on en prend un, et on le fait glisser dans calque 2. Et là, si je démasque, là, ça fonctionne. Et ensuite il suffit simplement de renommer, par exemple, axe de rotation. Et donc cette méthode on va la faire pour tout le reste, pour tous les autres éléments, avec tête, il faut bien séparer chaque partie du corps.

Programme détaillé de la formation

3 commentaires
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landaisfabrice
Il y a 1 year
Commentaire
Formation très intéressante et très claire.
Comment s'appelle la formation suivante (pour animer entièrement Luffy sous after effect)
mélanie1
Il y a 1 year
Commentaire
Bonjour, où se trouve la suite de cette formation pour animer le personnage de Luffy sur after affects svp?
jilo
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation
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