Comment organiser vos calques et axes de rotation

Cet tutoriel explique comment organiser vos calques en regroupant les axes de rotation dans un calque spécifique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons la méthode d'organisation des calques en regroupant les différents axes de rotation dans un seul et même calque. Nous commencerons par créer un nouveau calque nommé calque 2 et déplacerons les axes de rotation du calque 1 vers celui-ci. Vous apprendrez à sélectionner les éléments nécessaires, à les dissocier des calques existants, puis à les glisser dans le nouveau calque. Nous expliquerons également comment vérifier que le déplacement est correctement effectué en masquant et démasquant les calques et en renommant le nouveau calque pour qu’il reflète son contenu spécifique, par exemple, axe de rotation. Cette technique est essentielle pour une meilleure gestion des parties distinctes d'un projet, comme la tête et d'autres parties du corps dans une animation.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'organisation des calques en regroupant les axes de rotation, ce qui facilitera la gestion et les modifications futures des projets d'animation.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des calques dans un logiciel de graphisme ou d'animation.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de graphiste, animateur 2D/3D, et designer numérique.

Alternatives et ressources

En plus du logiciel utilisé dans la vidéo, vous pouvez utiliser des alternatives telles que Adobe Photoshop pour le graphisme ou Blender pour l'animation.

Questions & Réponses

Regrouper les axes de rotation dans un calque unique permet de simplifier la gestion et les modifications des éléments, assurant une organisation plus efficace et structurée du projet.
Après avoir sélectionné les axes de rotation dans le calque 1, il faut les glisser dans le nouveau calque nommé calque 2.
La dernière étape est de renommer le calque 2 pour qu'il reflète son contenu, par exemple, en le nommant 'axe de rotation'.