Comprendre les Signaux et Fréquences dans Reaktor
Cette leçon explore les conventions de signal de Reaktor, incluant la distinction entre les signaux d'événement et les signaux audio, ainsi que leur gestion des fréquences.
Prise en main de l’environnement Reaktor
Architecture d’un synthétiseur soustractif
Types et représentation du signal
Génération de signal








Traitement du signal
Modulation de signal





Améliorations et extensions possibles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de commencer à patcher dans Reaktor, il est essentiel de comprendre un certain nombre de conventions relatives aux types de signaux et à leur gestion des fréquences. Reaktor distingue deux types principaux de signaux : les signaux d'événement (en jaune) et les signaux audio (en blanc). Les signaux audio sont traités à la fréquence d'échantillonnage du projet (généralement 44.1 ou 48 kHz), tandis que les signaux d'événement fonctionnent à une fréquence dite de contrôle de 400 Hz. Cette fréquence inférieure est utilisée pour échantillonner des actions sur l'interface utilisateur, permettant une charge CPU réduite.
Les modules de Reaktor reçoivent les signaux entrant à gauche et les sortant à droite, et certains modules peuvent traiter les deux types de signaux. Ces modules, affichés en gris clair, comme les opérations mathématiques (addition, soustraction, etc.), s'adapteront à la fréquence du type de signal reçu. Si un module reçoit un signal audio, il fonctionnera à la fréquence d'échantillonnage du projet. Si seuls des signaux d'événement sont reçus, il fonctionnera à la fréquence de contrôle.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'expliquer les conventions de signal dans Reaktor, de différencier les signaux d'événement des signaux audio et de comprendre leur gestion des fréquences pour améliorer l'efficacité du processus de patching.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Reaktor, ainsi qu'une compréhension élémentaire des concepts de signaux audio et d'événement.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers liés à la conception sonore, la musique électronique, et le développement d'instruments virtuels, tels que les sound designers, les compositeurs de musique électronique, et les ingénieurs du son.
Alternatives et ressources
Les utilisateurs peuvent envisager des logiciels alternatifs tels que Max/MSP ou Pd (Pure Data) pour travailler avec des signaux audio et d'événement.
Questions & Réponses
