Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à finaliser votre sculpture ZBrush en ajoutant des micro détails avec des outils spécialisés tels que le layer, et à importer et utiliser des alphas pour créer des textures réalistes. Tout d'abord, nous subdiviserons le modèle pour obtenir une résolution plus élevée, puis nous créerons des layers pour appliquer des noise de surface. Grâce à l'utilisation de ZPlugin UV Master, nous déplierons des UVs pour une application homogène des textures. Nous importerons des alphas pour des détails précis, en ajustant leur intensité et leur échelle pour un rendu optimal. Enfin, nous explorerons comment peindre des alphas à main levée avec la broche standard en mode drag and rec, tout en utilisant le morph target pour correction et effacement sélectif des détails ajoutés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Créer et gérer des layers dans ZBrush
- Utiliser des alphas pour ajouter des textures fines
- Importer et ajuster des alphas pour un rendu réaliste
- Utiliser ZPlugin UV Master pour déplier des UVs
- Appliquer et moduler les détails sculptés
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent des connaissances de base en sculpt 3D, une expérience préalable avec ZBrush, et une compréhension des concepts de base de texturisation et de subdivision de polygones.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que :
- Artiste 3D et sculpteur numérique
- Créateur de jeux vidéo
- Artiste VFX
- Spécialiste en prototypage rapide et impression 3D
Alternatives et ressources
Parmi les logiciels alternatifs pour le sculpting et la texturisation, on peut citer Blender, Autodesk Mudbox, et Substance Painter.