Programmation Orientée Objet en JavaScript
Cette leçon aborde la programmation orientée objet en JavaScript, en mettant l'accent sur les classes et l'héritage introduits avec ES6.
Introduction
Apprendre à coder







Concepts avancés





Travailler avec le JavaScript
JavaScript ES6








Le JavaScript est asynchrone
Utiliser JavaScript dans une page web - Partie 1






Utiliser JavaScript dans une page web - Partie 2
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce cours, nous explorerons la programmation orientée objet en JavaScript, notamment l'utilisation de classes et d'héritage introduits avec ES6. La leçon commence par la création d'une classe Dog avec un constructeur pour initialiser des propriétés telles que name, age et color. Nous ajouterons ensuite des méthodes pour interagir avec ces propriétés.
Nous illustrerons aussi comment créer des sous-classes, comme RedMedor, en étendant une classe parent. Cette sous-classe héritera des propriétés et méthodes de Dog, et pourra ajouter ses propres méthodes, comme la méthode woof.
Le cours est conçu pour démontrer les principes fondamentaux de l'objetalité en JavaScript de manière pratique et simple, en utilisant des exemples concis et une syntaxe claire.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création et l'utilisation des classes en JavaScript ES6.
- Apprendre à implémenter l'héritage entre les classes.
- Maitriser l'ajout de méthodes à une classe et à ses sous-classes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en JavaScript et en programmation fonctionnelle.
Métiers concernés
Les développeurs travaillant dans des domaines comme le développement web, le développement d'applications et la programmation logicielle pourront appliquer ces concepts.
Alternatives et ressources
En dehors de JavaScript, on peut explorer les concepts de programmation orientée objet en utilisant des langages comme Python ou Java.
Questions & Réponses
