Création de l'Effet de Parallaxe avec Calques Indépendants

Découvrez comment positionner et redimensionner des éléments pour un effet de parallaxe en utilisant des calques indépendants.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous partons du fichier de départ fourni avec la formation. Celui-ci contient déjà les différents éléments que nous allons utiliser pour créer un effet de parallaxe. Vous apprendrez à positionner et redimensionner ces éléments dans le but d'obtenir une animation fluide. Les trois éléments principaux, disponibles dans la bibliothèque, seront nommés dans le panneau des propriétés afin de faciliter leur utilisation via la programmation. Nous allons nommer ces éléments 'Mer', 'Ciel' et un autre que nous allons dispatcher sur des calques indépendants. En utilisant le clic droit et l'option 'Répartir dans les calques', nous allons également renommer le calque resté vide pour notre programmation finale.

Objectifs de cette leçon

Les principaux objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à positionner et redimensionner des éléments pour un effet de parallaxe.
  • Distinguer et nommer les différents éléments pour une meilleure organisation dans le panneau des propriétés.
  • Répartir des éléments sur des calques indépendants pour une programmation simplifiée.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation et en manipulation de calques dans un logiciel de graphisme.

Métiers concernés

Les techniques présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Graphiste
  • Développeur Front-End
  • Designer UX/UI

Alternatives et ressources

Si vous souhaitez explorer des alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe After Effects ou Blender pour créer des effets similaires.

Questions & Réponses

Nommer les éléments permet de mieux les organiser et d'y accéder plus facilement lors de la programmation.
Les trois éléments principaux sont Mer, Ciel et un autre élément à dispatcher sur des calques indépendants.
Cette technique permet une programmation simplifiée et une gestion plus efficace des animations.