Maîtriser l'API Canvas pour des Graphismes HTML5
Découvrez comment utiliser l'API Canvas pour dessiner et manipuler des formes dynamiques grâce à JavaScript.
Introduction
LES FONDAMENTAUX ET TECHNIQUES AVANCEES DU HTML/XHTML
LES BASES DU HTML5 et les propriétés CSS3 courantes
HTML5 : Les nouvelles et autres balises html5











ANNEXES
Travailler en HTML5 et CSS3 avec les nouvelles balises et propriétés












Les nouveaux API du HTML5 (javascript)








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'API Canvas d'HTML5. La balise <canvas> nous permet d'incorporer des images ou de dessiner directement sur une zone définie à l'aide de JavaScript. Commencez par insérer une balise <canvas> dans votre document HTML, puis utilisez JavaScript pour identifier et manipuler cette balise. Créez des contextes de dessin en 2D pour concevoir diverses formes comme des rectangles ou des cercles. Nous verrons comment remplir des formes avec des couleurs, dessiner des contours et même ajouter des images. Pour conclure, nous animerons un cercle pour démontrer l'interactivité possible avec Canvas. Profitez de ce tutoriel approfondi pour améliorer vos compétences et rendre vos pages web plus dynamiques et interactives sans recourir à Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment utiliser l'API Canvas pour dessiner des formes graphiques, incorporer des images et implémenter des animations simples avec JavaScript dans vos projets web.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en HTML, CSS et JavaScript.
Métiers concernés
L’API Canvas est utilisée par les développeurs web, les designers d’interfaces utilisateur et les concepteurs de jeux vidéo pour créer des graphismes dynamiques et interagir avec les utilisateurs sur le web.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'API Canvas incluent l'utilisation de bibliothèques comme SVG pour les graphiques vectoriels ou WebGL pour des rendus 3D complexes.
Questions & Réponses
