Manipulation des Propriétés des Champs et Fenêtres dans WinDev

Découvrez comment accéder et modifier les propriétés des champs et fenêtres dans WinDev à l'aide du Wlangage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différentes propriétés associées aux champs et fenêtres dans WinDev. Les propriétés sont des caractéristiques d'un champ que l'on peut consulter et modifier. Nous allons voir comment ces propriétés peuvent être manipulées par programmation grâce au Wlangage. À titre d'exemple, nous modifions le titre d'une fenêtre et les propriétés de plusieurs champs. Nous utiliserons des mots-clés comme ma_fenêtre, mon_libellé et vérifierons les propriétés accessibles en lecture et en écriture. Cette leçon met l'accent sur l'adaptation du comportement des interfaces utilisateur à vos besoins spécifiques, rendant vos IHM dynamiques et interactives. Grâce à des exemples concrets, vous comprendrez comment utiliser et modifier ces propriétés dans vos projets. Enfin, nous soulignerons l'importance de ces concepts pour développer des applications robustes et efficaces.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de comprendre le fonctionnement des propriétés des champs et fenêtres dans WinDev, et de savoir les accéder et les modifier par programmation. Vous apprendrez à adapter vos interfaces selon les besoins spécifiques de vos applications.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en développement avec WinDev.
Notions de programmation en WLangage.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs de logiciels, les ingénieurs en R&D, et les formateurs en développement informatique.

Alternatives et ressources

Les alternatives à WinDev incluent des outils comme Delphi, Microsoft Visual Studio, et les bibliothèques GUI de Java telles que Swing et JavaFX.

Questions & Réponses

Une propriété en WinDev est une caractéristique d'un champ ou d'une fenêtre que l'on peut consulter et/ou modifier par programmation.
On accède aux propriétés en utilisant la syntaxe NomDuChamp:NomDeLaPropriété. Certaines propriétés peuvent être modifiées tandis que d'autres sont en lecture seule.
Manipuler les propriétés par programmation permet d'adapter dynamiquement le comportement des interfaces utilisateurs selon les besoins spécifiques des applications.