Apprendre à Programmer avec Java

Découvrez les bases de la programmation en Java et progressez vers des applications complexes en utilisant NetBean.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette formation, dirigée par Anne Tasso, maître de conférence à l'UIT de Marne-la-Vallée, vous guide à travers les principes fondamentaux de la programmation Java en vous aidant à maîtriser l'interface de programmation NetBean. La première partie est dédiée aux débutants, offrant une introduction ludique aux concepts de base du langage et de l'algorithmique. Ensuite, vous travaillerez sur deux applications avancées pour explorer la programmation orientée objet et la création d'interfaces graphiques. À la fin de cette formation, vous serez capable de développer des applications Java graphiques et de poursuivre votre apprentissage de manière autonome.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases de la programmation Java, de se familiariser avec l'utilisation de NetBean, et de développer des applications Java orientées objet avec des interfaces graphiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en programmation et disposer de NetBean installé sur votre ordinateur.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette formation sont pertinentes pour des métiers tels que développeur logiciel, programmeur Java, et ingénieur en développement d'applications.

Alternatives et ressources

En plus de NetBean, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Eclipse ou IntelliJ IDEA pour programmer en Java.

Questions & Réponses

L'objectif principal est d'apprendre à programmer en langage Java en utilisant l'interface de programmation NetBean, en commençant par les bases jusqu'à des applications plus avancées.
Cette formation utilise l'interface de programmation NetBean pour le développement en Java.
Dans la deuxième partie de la formation, nous développerons deux applications plus élaborées pour apprendre la programmation orientée objet et la construction d'interfaces graphiques.