Comprendre le Dispatching et le Pattern de Commande

Introduction au dispatching
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Apprendre les Design Patterns
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L'objectif de cette vidéo est de familiariser les participants avec le concept de dispatching en Design Patterns et de leur offrir une compréhension pratique du pattern de commande.

Dans cette leçon, nous explorons les bases du dispatching ainsi que le pattern de commande en Design Patterns.

Le dispatching est une méthode essentielle en architecture logicielle pour distribuer et communiquer des données entre différents composants. Cette leçon se concentre sur les Design Patterns de dispatching, qui incluent des techniques variées comme l'injection de dépendance, le lazy loading, et l'utilisation de pools. Le pattern de commande sera étudié en profondeur comme introduit par cette vidéo. Vous apprendrez comment distribuer efficacement des commandes et gérer leur exécution pour une architecture plus modulaire et maintenable.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le dispatching en Design Patterns?
Le dispatching en Design Patterns réfère à la technique de distribution et de propagation de données ou de commandes entre différents composants d'un système.
Quel est le rôle du pattern de commande dans le dispatching?
Le pattern de commande permet de transformer des requêtes en objets qui contiennent toutes les informations nécessaires pour traiter la requête, facilitant ainsi la mise en œuvre du dispatching.
Pourquoi le dispatching est-il important en architecture logicielle?
Le dispatching est essentiel car il permet une communication efficace et organisée entre les composants, ce qui rend le système plus modulaire, maintenable et évolutif.
Nous avons vu les briques de base, puis nous avons vu les proxys. Maintenant nous allons nous attaquer à une catégorie différente, le dispatching. Tout dispatch, c'est propager, c'est distribuer en anglais. Et il y a un certain nombre de Design Patterns dont la vocation est de justement distribuer de la donnée aux alentours ou alors communiquer autour de soi. Ces Design Patterns font généralement usage d'autres Design Patterns. On va utiliser de l'injection d'épendance pour pouvoir passer des bouts de code, on va utiliser du registry pour se trouver les uns les autres, on va utiliser du lazy pour arriver à la dernière minute, ou des pools pour pouvoir partager la distribution à d'autres personnes. Et c'est pour ça qu'ils arrivent en troisième position dans nos explications. Nous allons commencer avec le plus simple d'entre eux, le pattern de commande.

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