Utilisation de Remote Object pour Connecter à un Serveur de Données

Récupération de données via RemoteObject
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux développeurs à configurer et utiliser un Remote Object avec le protocole AMF dans FlashBuilder, gérer les résultats et erreurs, et surveiller les échanges de données efficacement.

Apprenez à utiliser Remote Object pour se connecter à un serveur de données en utilisant le protocole AMF.

Dans cette leçon, nous explorons la troisième et dernière solution pour connecter à un serveur de données: le Remote Object. Nous avons déjà couvert l'HTTP Service et le Web Service dans les leçons précédentes. Le protocole AMF (Action Message Format), établi par Adobe, est mentionné comme étant optimisé pour les échanges de données. Nous passons en revue la configuration d'un point d'entrée AMF, la définition de variables de type Remote Object, et l'ajout d'écouteurs pour la gestion des résultats et des erreurs. Enfin, nous apprenons à surveiller les échanges de données avec le NetworkMonitor et à manipuler les données reçues dans FlashBuilder.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le protocole AMF?
Le protocole AMF (Action Message Format) est un protocole de communication optimisé créé par Adobe pour faciliter les échanges de données avec un serveur, particulièrement efficace pour le transfert de données entre Flash et les serveurs backend.
Pourquoi utilise-t-on un Remote Object?
Un Remote Object est utilisé pour faciliter la connexion et les échanges de données entre une application client (comme celle développée dans FlashBuilder) et un serveur backend via le protocole AMF, optimisant ainsi les performances et la gestion des données.
Comment surveiller les échanges de données dans FlashBuilder?
Dans FlashBuilder, les échanges de données peuvent être surveillés en activant le NetworkMonitor, qui permet de suivre les requêtes envoyées et les réponses reçues du serveur en temps réel.

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