CATALOGUE Code & Data Apprendre Adobe Flex 4 et Air 2 Gestion des Événements dans FlashBuilder avec ActionScript

Gestion des Événements dans FlashBuilder avec ActionScript

Utilisation d'écouteurs et propagation d'événements
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Comprendre comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder.

Découvrez comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder en utilisant ActionScript.

Cette leçon couvre en détail l’utilisation des écouteurs et la propagation des événements dans une application FlashBuilder. Vous apprendrez à capturer un clic utilisateur sur un bouton, à utiliser ActionScript pour implémenter des écouteurs, et à propager ces événements à travers différents composants de votre application. Nous expliquerons l'utilisation de la méthode dispatchEvent pour créer des événements personnalisés et l'argument bubbles pour permettre la remontée des événements dans la hiérarchie des composants. Chaque étape sera illustrée par un projet pratique incluant des panels imbriqués et la modification dynamique de labels selon les événements capturés.

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Questions réponses
Quelle méthode permet de créer un nouvel événement en ActionScript?
La méthode dispatchEvent permet de créer et d’envoyer un nouvel événement en ActionScript.
Quel mot-clé est utilisé pour spécifier la propagation d’événements?
Le mot-clé bubbles est utilisé pour spécifier si un événement doit remonter dans la hiérarchie des composants.
Comment attacher un écouteur d'événement à un bouton en ActionScript?
Utilisez la méthode AddEventListener pour attacher un écouteur au bouton en spécifiant le type d’événement et la méthode à appeler.

Programme détaillé