Gestion des Événements dans FlashBuilder avec ActionScript

Découvrez comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder en utilisant ActionScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre en détail l’utilisation des écouteurs et la propagation des événements dans une application FlashBuilder. Vous apprendrez à capturer un clic utilisateur sur un bouton, à utiliser ActionScript pour implémenter des écouteurs, et à propager ces événements à travers différents composants de votre application. Nous expliquerons l'utilisation de la méthode dispatchEvent pour créer des événements personnalisés et l'argument bubbles pour permettre la remontée des événements dans la hiérarchie des composants. Chaque étape sera illustrée par un projet pratique incluant des panels imbriqués et la modification dynamique de labels selon les événements capturés.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en ActionScript et FlashBuilder.

Métiers concernés

Développeurs front-end, Développeurs Adobe Flash.

Alternatives et ressources

Utilisation d’autres environnements comme Adobe Animate ou d’autres langages de programmation d’événements.

Questions & Réponses

La méthode dispatchEvent permet de créer et d’envoyer un nouvel événement en ActionScript.
Le mot-clé bubbles est utilisé pour spécifier si un événement doit remonter dans la hiérarchie des composants.
Utilisez la méthode AddEventListener pour attacher un écouteur au bouton en spécifiant le type d’événement et la méthode à appeler.