Gestion des Événements dans FlashBuilder avec ActionScript
Découvrez comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder en utilisant ActionScript.
Introduction
Les bases de Flex
Les composants d'interfaces
Création de 'pages' et animation
Changer l'apparence des composants (Skinning)
Interaction avec des données
Classes AS
Adobe AIR
De Flex 3 à Flex 4
Aller plus loin
Extrait gratuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre en détail l’utilisation des écouteurs et la propagation des événements dans une application FlashBuilder. Vous apprendrez à capturer un clic utilisateur sur un bouton, à utiliser ActionScript pour implémenter des écouteurs, et à propager ces événements à travers différents composants de votre application. Nous expliquerons l'utilisation de la méthode dispatchEvent pour créer des événements personnalisés et l'argument bubbles pour permettre la remontée des événements dans la hiérarchie des composants. Chaque étape sera illustrée par un projet pratique incluant des panels imbriqués et la modification dynamique de labels selon les événements capturés.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment capter et propager des événements utilisateur dans une application FlashBuilder.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en ActionScript et FlashBuilder.
Métiers concernés
Développeurs front-end, Développeurs Adobe Flash.
Alternatives et ressources
Utilisation d’autres environnements comme Adobe Animate ou d’autres langages de programmation d’événements.
Questions & Réponses