Comprendre la notion de Skin en MXML
Un skin est un fichier mxml qui définit l'apparence d'un composant, indépendant de son contenu et de son comportement.
Introduction
Les bases de Flex
Les composants d'interfaces








Création de 'pages' et animation
Changer l'apparence des composants (Skinning)
Interaction avec des données














Classes AS
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De Flex 3 à Flex 4
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons à présent aborder la notion de skin. Un skin est un fichier mxml qui permet de définir l'apparence d'un composant. Il est important de noter que le rendu visuel du composant est indépendant de son contenu et de son comportement. Un fichier de skin peut contenir différents éléments. Tout d'abord des éléments graphiques de type rectangle, ellipse ou ligne. Il peut également contenir des textes. Ces textes peuvent être mis en forme. Enfin, il peut contenir des images. Tout comme de nombreux conteneurs, le fichier de skin permet l'utilisation des states. Le rendu visuel des différents skins peut être changé en fonction de son état.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de comprendre comment définir et personnaliser l'apparence des composants avec les fichiers de skin, et d'explorer les états pour modifier le rendu visuel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en développement mxml et en manipulation des composants graphiques.
Métiers concernés
Les développeurs front-end, les designers d'interfaces et les ingénieurs en logiciels peuvent utiliser ces connaissances sur le skinning pour améliorer l'UX/UI dans leurs projets.
Alternatives et ressources
En alternative, d'autres technologies comme CSS pour le stylisme dans les navigateurs web ou des frameworks comme Bootstrap peuvent être considérés.
Questions & Réponses
