Introduction au Skin en MXML
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de comprendre comment définir et personnaliser l'apparence des composants avec les fichiers de skin, et d'explorer les états pour modifier le rendu visuel.
Résumé
Un skin est un fichier mxml qui définit l'apparence d'un composant, indépendant de son contenu et de son comportement.
Description
Nous allons à présent aborder la notion de skin. Un skin est un fichier mxml qui permet de définir l'apparence d'un composant. Il est important de noter que le rendu visuel du composant est indépendant de son contenu et de son comportement. Un fichier de skin peut contenir différents éléments. Tout d'abord des éléments graphiques de type rectangle, ellipse ou ligne. Il peut également contenir des textes. Ces textes peuvent être mis en forme. Enfin, il peut contenir des images. Tout comme de nombreux conteneurs, le fichier de skin permet l'utilisation des states. Le rendu visuel des différents skins peut être changé en fonction de son état.