Introduction à CREATE.js dans Animate CC

Utiliser l’API CreateJS
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation des instructions CREATE.js dans Animate CC pour poser et gérer des éléments sur une scène, et démontrer le processus de liaison d'objets à des symboles de la bibliothèque et leur positionnement.

Découvrez comment utiliser les instructions CREATE.js pour gérer divers aspects de la programmation dans Animate CC.

Dans cette leçon, nous explorerons les fonctionnalités de CREATE.js, l'API et le framework par défaut d'Animate CC. Cette API permet de gérer de nombreuses problématiques de programmation. Nous allons voir un exemple concret de l'utilisation d'instructions CREATE.js pour poser des éléments de bibliothèque sur la scène, en les reliant à des symboles dans la bibliothèque, en leur assignant des positions spécifiques et en les ajoutant à la scène. Une fois le code testé, nous verrons comment un objet, non présent initialement dans l'interface utilisateur, est ajouté à la scène via le code.

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Questions réponses
Qu'est-ce que CREATE.js?
CREATE.js est une API et un framework par défaut d'Animate CC, utilisé pour gérer divers aspects de la programmation dans cet environnement.
Quelle est l'instruction utilisée pour relier un objet à un symbole de bibliothèque?
L'instruction utilisée pour relier un objet à un symbole de bibliothèque est NEW BOOL égale NEW LIB BOOL.
Quelle instruction est utilisée pour ajouter un élément sur la scène?
L'instruction ADD CHILD de CREATE.js est utilisée pour ajouter un élément sur la scène.

Programme détaillé