Introduction à l'Algorithmique
Présentation des bases de l'algorithmique, y compris la déclaration des variables et les constantes essentielles dans la création d'un algorithme.
Instructions de Base
Les variables
Les affectations
Les structures alternatives







Exercices d'algorithmique
















Structure itérative











La boucle "pour ... finpour"
Structure de choix
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille les étapes fondamentales de l'algorithmique en commençant par la déclaration des variables et des constantes. L'algorithme présenté, intitulé algo1, comprend plusieurs parties distinctes. D'abord, le titre de l'algorithme est spécifié. Ensuite, la section des déclarations de variables et de constantes est traitée, expliquant l'importance de cette étape.
Après ces déclarations, l'algorithme commence avec le mot-clé début, suivi d'un ensemble d'instructions bien alignées et indentées. Parmi ces instructions, nous retrouvons une saisie de variable saisir A
, un calcul intermédiaire, et enfin une instruction pour afficher le résultat à l'écran. La leçon souligne également l'importance de structurer correctement les algorithmes en utilisant des blocs délimités par début et fin, permettant une meilleure lisibilité et compréhension. La distinction entre les variables et les constantes est aussi abordée, offrant une compréhension complète des éléments indispensables dans la création des algorithmes.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à déclarer des variables et des constantes, comprendre la structure de base d'un algorithme, et savoir écrire des instructions simples dans un algorithme.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis technique n'est nécessaire. Une familiarité de base avec la notion de variables en mathématiques peut être utile.
Métiers concernés
Les concepts présentés sont applicables aux métiers de développeur logiciel, analyste de données, ingénieur en informatique, et enseignant en sciences informatiques.
Alternatives et ressources
Alternatives logicielles pour la création d'algorithmes : Python, Pseudo-code, Scratch.
Questions & Réponses
