Configuration des effets audio dans Kong

Kong, Drums Designer, utilisation des effets avec Tuto Reason 5 / Record 1.5
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Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
1. Utiliser des effets en série avec Kong.
2. Appliquer des générateurs de bruit et de son.
3. Paramétrer un EQ, compresseur, filtre, et réverbération.
4. Utiliser un bus FX et des départs auxiliaires efficacement.

Découvrez comment ajouter des effets en série sur vos sons de batterie avec Kong pour une production musicale plus riche.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités offertes par le logiciel Kong pour ajouter des effets à vos sons de batterie.

Vous apprendrez à utiliser deux générateurs principaux : le générateur de bruit et le générateur de son, pour ajouter du mordant et de la couleur à vos percussions.

Ensuite, nous examinerons des effets plus classiques comme l'EQ paramétrique, le compresseur, le filtre, et la réverbération.

Nous verrons également des outils plus spécifiques comme le transient shaper pour travailler sur les transitoires d'attaque, ou encore le module chain pour émuler le timbre de la caisse claire.

Enfin, nous aborderons l'utilisation du bus FX et des départs auxiliaires pour une gestion efficace des effets au sein de vos projets.

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Questions réponses
Quels sont les deux générateurs disponibles dans Kong mentionnés dans la vidéo ?
Les deux générateurs disponibles sont le générateur de bruit et le générateur de son.
Comment peut-on utiliser le bus FX dans Kong ?
Le bus FX dans Kong permet d'envoyer du son de chaque module vers un effet commun, et on peut ajuster le niveau de son envoyé via les réglages de send.
Quel effet est utilisé pour travailler sur les transitoires d'attaque dans Kong ?
Le transient shaper est utilisé pour travailler sur les transitoires d'attaque.

Programme détaillé