Introduction aux Pads et Assignations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les bases de l'utilisation de Kong
- Apprendre à charger et sauvegarder des sons
- Explorer les options de modélisation physique
- Maîtriser les effets et les bus d'effets
Résumé
Présentation de Kong, un instrument virtuel qui reprend la disposition des pads d'une MPC tout en offrant des options avancées pour la modélisation physique des sons et les effets.
Description
Kong est un outil puissant qui reprend la disposition des pads d'une MPC avec 16 emplacements de sons. Chaque pad est assigné chromatiquement aux notes du clavier, permettant un chargement précis des sons via la fenêtre d'emplacement. En plus de charger des sons individuellement, Kong permet de sauvegarder et de réutiliser des patches pré-configurés.
Un aspect central de Kong est la distinction entre les pads et les emplacements, permettant une flexibilité maximale dans les assignations. Les utilisateurs peuvent assigner plusieurs pads à un même emplacement grâce à la matrice Drum Assignment.
En explorant le mode 'Show Drum & FX', les utilisateurs découvrent neuf types d'instruments par emplacement, classés en trois catégories: lecteurs de samples, modules de modélisation physique pour les éléments acoustiques de batterie, et modules de synthé de batterie. En complément, Kong propose un large éventail d'effets sonores, incluant des générateurs de bruit, de son et des effets classiques comme reverb, compresseur, filtre et EQ.
Kong supporte également des opérations complexes avec des bus d'effets, des sorties auxiliaires et 16 sorties audio séparées. Pour des ajustements rapides, des boutons de mode d'édition rapide sont disponibles, facilitant le mapping et les envois auxiliaires.