Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons deux méthodes pour enregistrer de l'audio dans Reason. La première méthode consiste à enregistrer de l'audio de manière linéaire sur une piste, une technique courante dans la plupart des logiciels de production musicale. La seconde méthode, spécifique à Reason, permet de capturer des échantillons audio, ou sampling, et de les insérer directement dans des instruments capables de lire des samples tels que le Kong Drum Designer, ReDrum, NNXT, et NN19. Nous verrons également que le Dr. Octorex ne permet pas l'enregistrement direct à cause de son format propriétaire REX. De plus, les nouveaux synthétiseurs Grain et Europa permettent d'enregistrer et d'utiliser des formes d'ondes personnalisées.
La configuration du Hardware Interface et l'utilisation du Big Meter sont aussi couvertes, ainsi que les stratégies pour enregistrer des échantillons directement depuis un micro connecté à une carte son. Enfin, nous examinons les ajustements nécessaires pour le monitoring via Reason et les précautions à prendre pour éviter le décalage sonore.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à enregistrer de l'audio dans Reason, à utiliser le sampling efficacement, et à configurer le Hardware Interface pour des enregistrements optimaux.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder des connaissances de base en production musicale et en utilisation des principaux modules de Reason pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les producteurs de musique, les ingénieurs du son, les compositeurs, et les concepteurs sonores travaillant dans les industries de la musique, du cinéma, et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors de Reason, des logiciels comme Ableton Live, FL Studio, et Logic Pro peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour l'enregistrement et le sampling audio.