Guide Complet sur l'Utilisation de Strike, la Batterie Virtuelle
Apprenez à utiliser Strike, une batterie virtuelle qui peut être programmée pour jouer automatiquement comme un vrai batteur.
Introduction
Mieux naviguer dans les sessions : les Memory Locations (Les Marqueurs)
Les Windows Configurations
Aller plus loin dans l'ajout de fichiers, import settings
Nudge et sélections


























Elastic time
Gestion avancée du tempo






Le Beat Detective







Le Son à L'image
Le Score Editor (Editeur de partition)







Modes d'enregistrement avancés
Routage Avancé dans la table de mix





Modes de déplacement supplémentaires
Automation avancées












Instruments virtuels













Travail avec les claviers et surfaces de controle
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'utilisation de Strike, un logiciel de batterie virtuelle. Contrairement à d'autres logiciels, Strike permet de jouer automatiquement en fonction de divers paramètres préprogrammés.
Vous pouvez accéder à différents patches et sauvegarder vos propres réglages dans les dossiers utilisateurs. Strike se divise en trois catégories: Style, où vous réglez les patterns rythmiques; Kit, où vous ajustez les différents éléments de la batterie; et Mix, où vous pouvez mixer les éléments de votre kit de batterie.
Sur l'écran principal, vous avez également un clavier virtuel qui permet de jouer des patterns ou des sons individuels. Les touches blanches déclenchent les patterns, les touches jaunes mutent certains éléments, et les touches bleues permettent de jouer les sons individuellement.
Le style de jeu peut être ajusté en termes d'intensité et de complexité, et les réglages peuvent être affinés pour chaque élément de la batterie. Vous pouvez également changer les éléments du kit en utilisant le browser intégré.
Cette leçon vous guide à travers l'affinement des nuances de jeu, le choix et la personnalisation des kits, ainsi que l'édition des patterns rythmés. Tous ces réglages sont effectués en temps réel et peuvent être automatisés pour une performance optimale.
Objectifs de cette leçon
Comprendre le fonctionnement de Strike pour créer des compositions rythmiques complexes et personnalisées.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en production musicale et en utilisation de logiciels audio. Une expérience préalable avec d'autres instruments virtuels peut être utile.
Métiers concernés
Musicien de studio, producteur musical, ingénieur du son, compositeur de musiques de film et de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles: EZDrummer, Addictive Drums, Superior Drummer.
Questions & Réponses
