Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers l'utilisation du Morpher dans Molekular. Le Morpher permet de faire du morphing entre différents paramètres à l'intérieur de l'interface de Molekular. Vous apprendrez à sélectionner les paramètres à inclure dans le morphing, à sauvegarder des états de base et des états de paramètres spécifiques, et à créer des transitions fluides entre ces états.
Nous commencerons par activer le Morpher et sélectionner les DSP et macro-commandes nécessaires. Ensuite, nous définirons l'état de base et nous assignerons des états aux points A, B, C et D en modifiant les paramètres. Une fois ces états sauvegardés, vous découvrirez comment morpher entre ces points pour créer des effets dynamiques.
Grâce à cette leçon, vous serez capable de créer des transitions automatiques entre différents réglages, ce qui enrichira vos compositions musicales et vos sons. En maîtrisant ces techniques, vous pourrez ajouter une nouvelle dimension de créativité à vos projets.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le Morpher pour faire du morphing entre différents paramètres.
- Sauvegarder des états de base et des états de paramètres spécifiques.
- Créer des transitions fluides entre différents états.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Molekular.
- Une expérience préalable avec les modulateurs comme l'EFO et le Step Sequencer.
Métiers concernés
Les concepts explorés dans ce tutoriel sont utiles pour plusieurs métiers dans l'industrie musicale et audio :
- Sound designers qui doivent créer des effets sonores complexes.
- Producteurs de musique cherchant à enrichir leurs compositions avec des transitions sonores fluides.
- Techniciens audio travaillant sur le mixage et le mastering pour des projets de film ou de jeu vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Molekular, vous pouvez utiliser d’autres logiciels comme Reaktor ou Max/MSP pour des tâches similaires de modélisation sonore et d'effets audio. Bien que chaque logiciel ait ses particularités, les concepts de base d'utilisation des modulateurs et du morphing restent pertinents.