Maîtriser Audio Warp dans Cubase

Découvrez comment utiliser Audio Warp dans Cubase pour ajuster précisément le timing des fichiers audio, différent de la simple quantification.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons Audio Warp de Cubase, une fonctionnalité essentielle pour ajuster le timing des sons dans un fichier audio par rapport à des repères temporels. Contrairement à la quantification audio, qui recale les événements sur le tempo de la grille, l'Audio Warp permet de déplacer les sons dans le temps selon des points de référence spécifiques. Vous apprendrez à entrer dans l'éditeur audio, sélectionner les options appropriées, et étirer le son avec une précision chirurgicale. Cet outil offre également des capacités créatives en permettant des modifications artistiques du timing. Enfin, nous discuterons du mode libre et du mode musical pour des ajustements plus automatiques et structurés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre la fonction Audio Warp, apprendre à l'utiliser correctement, et maîtriser les techniques avancées pour améliorer le timing des enregistrements audio.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Cubase et de l'édition audio.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette leçon sont utiles pour les ingénieurs du son, les montreurs de musique, et les producteurs de musique.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour l'édition audio incluent Pro Tools, Logic Pro, et Ableton Live.

Questions & Réponses

L'Audio Warp permet de déplacer des sons dans le temps par rapport à des repères spécifiques, tandis que la quantification audio recale les événements audio selon le tempo de la grille.
Les deux modes principaux sont le mode libre, qui permet un ajustement manuel précis, et le mode musical, qui suit les points de repère selon la définition fournie.
Il est important de suivre l'ordre pour s'assurer que les traitements appliqués soient compatibles entre eux, notamment pour que les opérations comme le vary audio et le warp audio fonctionnent correctement.