Comprendre l'Algorithme Beat dans Ableton

L'algorithme de Warp Beat
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L'objectif de cette vidéo est de comprendre le fonctionnement de l'algorithme ‘Beat’ dans Ableton et apprendre à utiliser ses réglages pour optimiser le time-stretching des sons rythmiques.
Discerner les cas où l'algorithme ‘Beat’ est plus ou moins adapté.

Cette leçon explore l'algorithme ‘Beat’ dans Ableton, idéal pour les sons rythmiques et à attaques nettes.

L'algorithme ‘Beat’ est l'un des principaux algorithmes de warp dans Ableton, choisi par défaut pour les sons rythmiques comme les batteries et les percussions. Il est particulièrement efficace pour les sons courts avec des attaques très nettes. Cependant, lorsqu'il s'agit de sons texturés, l'algorithme peut montrer ses limites en produisant des artefacts lors du time-stretching. L'algorithme utilise le principe de la synthèse granulaire pour transformer les samples en une multitude de grains. En fonction de la vitesse, l'algorithme peut rapprocher ou éloigner ces tranches, nécessitant des ajustements précis pour combler les espaces entre les tranches. Cette description explore également les différents sous-réglages de l'algorithme ‘Beat’, incluant la préservation des transitoires et les choix de lecture des tranches, afin d'optimiser le rendu sonore.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'algorithme Beat dans Ableton?
L'algorithme Beat dans Ableton est un algorithme de warp conçu principalement pour le traitement des sons rythmiques et court avec des attaques nettes.
Pourquoi l'algorithme Beat peut-il produire des artefacts?
L'algorithme Beat peut produire des artefacts lorsque les sons texturés ou avec des portions allongées sont time-stretchés, en raison des difficultés à combler les espaces entre les tranches.
Quand est-il préférable d'utiliser un autre algorithme que l'algorithme Beat?
Il est préférable d'utiliser un autre algorithme lorsque l'échantillon comporte des sons texturés ou moins nets, pour éviter les artefacts et obtenir un rendu sonore plus fluide.

Programme détaillé