Créer et Manipuler des Volumes In Situ sur Revit

Volume avec plusieurs géométries
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Revit 2026 - Les familles 3D systèmes, In Situ et les profils
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer, modifier et visualiser des volumes in situ dans Revit pour enrichir la conception architecturale.

Cette vidéo vous enseigne comment créer et manipuler des volumes in situ dans Revit. Découvrez les techniques pour dessiner et adapter des formes géométriques en milieu architectural.

Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités avancées de Revit pour la création de volumes in situ, permettant de travailler avec une variété de formes géométriques que ce soit des solides ou des vides. Le processus commence par la sélection et le déplacement des objets en plan masse, suivi de la génération de formes solides comme des ellipses puis l'ajout de détails comme des sphères ou des cylindres. L'utilisateur est guidé pour définir des plans de construction afin de dessiner précisément d'autres formes ou d'adapter les profils existants.

La vidéo met l'accent sur la visualisation et la modification des styles visuels pour obtenir des aperçus plus réalistes de ses créations. De plus, elle démontre comment scinder et ajuster les arcs pour une personnalisation accrue. Des conseils sur l'utilisation des solides et des vides pour des éléments architecturaux uniques sont également abordés afin d'optimiser la conception des espaces.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un volume in situ dans Revit?
Un volume in situ dans Revit est une entité volumétrique créée directement dans le modèle pour s'adapter précisément à des besoins spécifiques sur place.
Comment peut-on modifier la forme d'un volume existant dans Revit?
Pour modifier la forme d'un volume existant, vous devez entrer en mode édition du volume, ajuster les profils ou les paramètres et valider les changements.
Quelle est la différence entre un solide et un vide dans la création de volumes sur Revit?
Un solide est un volume matériel rempli qui ajoute de la masse, tandis qu'un vide est une soustraction de matière, permettant de créer des espaces creux ou des ouvertures dans le modèle.

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