Comment créer une perspective à point de fuite dans un logiciel 3D

Découvrez comment créer une perspective à point de fuite en utilisant divers outils et fonctionnalités d'un logiciel de modélisation 3D pour obtenir des vues photographiques réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons examiner en détail le processus de création d'une perspective à point de fuite. En suivant les étapes décrites, vous apprendrez à positionner une caméra correctement pour obtenir une vue perspective réaliste. Nous verrons comment ajuster le point de vue à l'aide de la caméra et des différents outils de rotation. Ensuite, nous explorerons les configurations avancées, telles que l'ajustement de la distance focale pour passer d'une vue standard à un grand angle ou à un téléobjectif. Nous aborderons également les options pour activer et gérer la délimitation éloignée dans la vue, permettant de masquer les éléments indésirables du fond. Enfin, nous verrons comment verrouiller une vue pour empêcher toute modification accidentelle et comment chaque utilisateur peut avoir sa propre vue personnalisée lors du travail collaboratif sur un projet.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
Ajuster une caméra pour créer une perspective à point de fuite.
Modifier la distance focale pour différents effets visuels.
Utiliser les outils de délimitation éloignée pour filtrer les éléments de la vue.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, vous devriez avoir une compréhension de base des logiciels de modélisation 3D et être à l'aise avec les outils de navigation et de manipulation de caméra.

Métiers concernés

Ces compétences sont cruciales pour des métiers tels que architecte, designer d'intérieur, scénographe et tout professionnel travaillant dans la visualisation 3D.

Alternatives et ressources

Les alternatives à ces techniques peuvent inclure d'autres logiciels de modélisation 3D tels que SketchUp, Blender, ou Autodesk Maya.

Questions & Réponses

Pour positionner la caméra, vous devez sélectionner la caméra dans le menu Vue 3D, puis cliquer pour définir la position de la caméra et ensuite le point de visée.
Pour éviter les déformations, utilisez le menu Augmenter/Réduire la distance focale avec la loupe, et assurez-vous que l'élévation de l'œil et de la cible soit à la même hauteur.
Pour verrouiller une vue, cliquez sur l'icône de la petite maison avec vue 3D, puis sélectionnez 'Enregistrer l'orientation et verrouiller la vue'.