Navigation Immersive et Réalisme dans les Maquettes Architecturales

Apprenez à utiliser la navigation immersive pour vérifier la cohérence des maquettes architecturales à l'aide de simulations de gravité et de collisions.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la puissance de la navigation immersive pour évaluer et vérifier les maquettes architecturales. En intégrant des éléments de réalisme comme la gravité et les collisions, nous sommes capables de positionner une caméra à hauteur d'homme et de détecter les incohérences dans la conception d'un bâtiment. Cette technique permet de simuler des parcours piétons réalistes, en prenant en compte la hauteur et la dynamique du mouvement.


Le processus commence par une navigation classique, où le point de visée de la caméra détermine la direction et l'amplitude du déplacement. En cas de collision avec des obstacles comme des vitres ou des murs, il est nécessaire de désactiver temporairement les collisions pour poursuivre la navigation interne. Une fois à l'intérieur, nous réactivons ces paramètres pour continuer notre exploration.


Un exemple emblématique de cette démarche est la vérification des escaliers, où chaque marche et palier sont analysés pour déceler des problèmes potentiels. Cette approche montre ses avantages en détectant les incohérences non visibles dans une visualisation standard, notamment grâce à la détection fine des clashs lors de la navigation.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à intégrer des éléments de réalisme dans la navigation de maquettes architecturales afin de vérifier leur cohérence et détecter les erreurs de conception.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en architecture et en conception de maquettes numériques.

Métiers concernés

Architecte, ingénieur en BTP, concepteur de maquettes numériques, coordonnateur BIM.

Alternatives et ressources

Utilisation de logiciels de modélisation alternatifs tels que Autodesk Revit ou SketchUp.

Questions & Réponses

La gravité permet de positionner la caméra à la hauteur d'un utilisateur réel, offrant une simulation réaliste de la navigation à travers la maquette.
La détection de clash identifie les incohérences dans la maquette, comme les interférences entre les objets, ce qui permet de corriger les erreurs avant la phase de construction.
Les collisions doivent être désactivées temporairement lorsque l'on veut traverser des obstacles comme des vitres ou des murs non perméables pour continuer la navigation interne.