Gérer et Personnaliser les Terrains dans Twinmotion

Les terrains Twinmotion
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Apprendre à masquer et ajouter des terrains.
Utiliser les outils de sculpture pour modifier la topographie.
Appliquer des textures à l'aide de l'outil de peinture.

Découvrez comment utiliser les outils de sculpture et de peinture dans Twinmotion pour personnaliser vos terrains et ajouter des éléments comme des piscines ou des montagnes.

Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes de gestion et de personnalisation des terrains dans Twinmotion. Par défaut, Twinmotion crée un sol de départ appelé starting ground. Cependant, pour des besoins spécifiques comme la création de piscines ou de montagnes, il est nécessaire de personnaliser ce terrain. La première étape est de masquer le sol de départ et d'ajouter un terrain plat depuis la partie végétation et terrain.

Une fois ce terrain ajouté, vous pouvez accéder aux options de sculpture et de peinture. La sculpture vous permet de manipuler le terrain à l'aide de divers outils qui permettent de l'élever, le creuser, l'égaliser, le perturber, l'éroder ou l'aplatir. Ces outils sont essentiels pour créer des éléments personnalisés comme des piscines ou des plateaux.

Ensuite, la peinture permet d'appliquer différentes textures au terrain, avec un contrôle sur le diamètre, l'échelle et l'opacité du pinceau. Ce processus est autant flexible que celui de la sculpture, offrant des possibilités infinies pour la personnalisation des environnements 3D.

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Questions réponses
Comment masquer le sol de départ dans Twinmotion?
Vous pouvez masquer le sol de départ en décochant l'option de visibilité dans la partie terrain du menu de Twinmotion.
Quels sont les outils disponibles pour sculpter le terrain?
Les outils disponibles sont élever, creuser, égaliser, perturber, éroder, et aplatir.
Comment modifier l'opacité de la texture appliquée au terrain?
Vous pouvez modifier l'opacité de la texture dans l'outil de peinture en ajustant le paramètre d'opacité du pinceau.

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