Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes de gestion et de personnalisation des terrains dans Twinmotion. Par défaut, Twinmotion crée un sol de départ appelé starting ground. Cependant, pour des besoins spécifiques comme la création de piscines ou de montagnes, il est nécessaire de personnaliser ce terrain. La première étape est de masquer le sol de départ et d'ajouter un terrain plat depuis la partie végétation et terrain.
Une fois ce terrain ajouté, vous pouvez accéder aux options de sculpture et de peinture. La sculpture vous permet de manipuler le terrain à l'aide de divers outils qui permettent de l'élever, le creuser, l'égaliser, le perturber, l'éroder ou l'aplatir. Ces outils sont essentiels pour créer des éléments personnalisés comme des piscines ou des plateaux.
Ensuite, la peinture permet d'appliquer différentes textures au terrain, avec un contrôle sur le diamètre, l'échelle et l'opacité du pinceau. Ce processus est autant flexible que celui de la sculpture, offrant des possibilités infinies pour la personnalisation des environnements 3D.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à masquer et ajouter des terrains.
Utiliser les outils de sculpture pour modifier la topographie.
Appliquer des textures à l'aide de l'outil de peinture.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D.
Connaissance préalable de l'interface de Twinmotion.
Métiers concernés
Graphiste 3D
Designer d'environnement virtuel
Architecte
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, SketchUp, ou Autodesk 3ds Max.