CATALOGUE Architecture & BIM Formation Allplan Apprendre ALLPLAN 2025 Tutoriel: Paramétrage de Vitrage et Texture en Modélisation 3D

Tutoriel: Paramétrage de Vitrage et Texture en Modélisation 3D

Paramétrer une texture de verre
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L'objectif est de maîtriser les techniques de paramétrage des surfaces vitrées et de comprendre comment les textures influencent l'aspect final d'un modèle 3D.

Découvrez comment paramétrer les surfaces vitrées et modifier les textures pour optimiser vos projets de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous plongeons dans le domaine de la modélisation 3D, se concentrant sur le paramétrage des surfaces vitrées. L'objectif principal est d'enseigner comment ajuster la réfraction et la réflexion du verre pour obtenir un rendu réaliste. Vous explorerez également comment supprimer et appliquer de nouvelles textures. Des astuces pratiques, basées sur des erreurs courantes des débutants, sont incluses pour maximiser l'efficacité lors de la modélisation. Le tutoriel traite des dernières évolutions techniques jusqu'en 2023-2024, vous permettant de vous familiariser avec les fonctionnalités actuelles des logiciels 3D. En outre, la leçon partage des détails subtils, tels que l'ajout d'une légère teinte bleue au vitrage pour un aspect esthétique unique, tout en conservant la transparence nécessaire.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre réflexion et réfraction dans le contexte de la modélisation 3D?
La réflexion est le phénomène où la lumière rebondit sur une surface, tandis que la réfraction est le déviation de la lumière lorsqu'elle traverse une surface transparente, modifiant son angle.
Comment contrôler la transparence du verre dans un modèle 3D?
Vous pouvez ajuster la transparence du verre en modifiant le pourcentage de reflet et les paramètres de couche de vernis dans votre logiciel de modélisation.
Pourquoi est-il parfois nécessaire de supprimer une texture avant de définir correctement la couleur en 3D?
Une texture appliquée peut prendre priorité sur les paramètres de couleur définis, empêchant ainsi les modifications de couleur d'être visibles.

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