Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant d'exporter votre projet Unity sur la plateforme Android, vous devez vérifier et installer les outils externes nécessaires, comme le SDK Android et Java. Ensuite, nous ajusterons la scène pour désactiver les éléments incompatibles avec les supports tactiles, comme le FPS Controller, et nous activerons l'interface utilisateur adaptée aux appareils tactiles. En visitant les 'Build Settings' et les 'Player Settings', nous veillerons à ce que la case de la réalité virtuelle soit décochée, car notre application n'est pas une application de réalité virtuelle. Enfin, nous procéderons à l'exportation et veillerons à ce que l'application soit transférée sur un appareil Android, en nous assurant d'accepter les installations provenant de sources inconnues si nécessaire. Une fois l'application installée, vous pourrez constater que toutes les fonctionnalités, y compris les boutons tactiles, fonctionnent correctement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Vérifier et installer les outils nécessaires pour l'exportation vers Android.
- Ajuster la scène Unity pour la compatibilité avec les appareils tactiles.
- Configurer les paramètres de build appropriés pour une exportation réussie.
- Transférer et tester l'application sur un appareil Android.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent:
- Une connaissance basique de Unity.
- Des notions en développement mobile.
- Un accès à une installation de Unity et des appareils Android.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les ingénieurs en développement mobile, et les techniciens en support technique souhaitant créer ou maintenir des applications Android.
Alternatives et ressources
En alternative à Unity, d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot permettent d'exporter des projets sur Android avec des procédures similaires.