Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon approfondit la manipulation d’objets en 3D dans After Effects en détaillant le contrôle des déplacements sur les axes X, Y et Z. Le formateur introduit l’utilisation du gizmo, outil visuel permettant de manipuler la position et la rotation des calques 3D. Les différents modes de transformation – axe local, axe mondial (universel) et axe de vue (caméra) – sont expliqués en démontrant leur influence sur les déplacements des objets, particulièrement sur la profondeur et l’orientation spatiale.
La leçon insiste sur la distinction fondamentale entre les paramètres d’orientation et de rotation, leur usage respectif et les contraintes lors de l’animation. En effet, l’orientation sert principalement de point d’ancrage à la rotation, mais ne doit pas être animée en raison de son imprévisibilité lors des interpolations, notamment à cause du Gimbal Lock, qui provoque des comportements anormaux lors de la manipulation simultanée de plusieurs axes de rotation.
À travers un exemple animé, le formateur illustre comment contourner ce phénomène en ajustant l’orientation initiale puis en utilisant la rotation afin d’obtenir un mouvement cohérent et maîtrisé sur les axes souhaités. La leçon se termine par l’annonce d’un exercice de modélisation d’une boîte 3D, consolidant ainsi les acquis sur les fondements de l’espace et de l’animation 3D dans After Effects.
Cette vidéo est essentielle pour tout utilisateur désirant acquérir une compréhension solide des manipulations 3D dans After Effects, anticiper les pièges liés à l’animation des axes et perfectionner son workflow d’animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l’utilisation des axes X, Y, Z dans un espace 3D, apprendre à déplacer un objet selon différents référentiels (local, monde, vue), saisir la différence ente orientation et rotation et éviter les pièges du Gimbal Lock en animation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Notions de base sur After Effects, connaissance de l’interface et des calques, bases de la manipulation 2D, logiciel installé (After Effects), compréhension des axes cartésiens souhaitée.
Métiers concernés
Les connaissances transmises sont applicables dans les métiers de motion designer, graphiste 3D, animateur numérique, monteur vidéo et chef de projet audiovisuel.
Alternatives et ressources
Pour la manipulation 3D, d’autres logiciels comme Cinema 4D, Blender ou 3ds Max offrent des fonctionnalités avancées et une gestion plus fine des axes et animations 3D, notamment pour contourner le Gimbal Lock.